ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / structure-and-array-operations / array-size-vec3.vert
blobb7f0c9443c12f012f6f032192b0e101e950964f0
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.20
4  * [end config]
5  *
6  * From page 19 (page 25 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
7  *
8  *     "When an array size is specified in a declaration, it must be an
9  *     integral constant expression (see Section 4.3.3 "Constant Expressions")
10  *     greater than zero."
11  */
12 #version 120
14 uniform float [vec3(2,2,2)] a;
16 void main() { gl_Position = vec4(a[0]); }