ARB_ubo/referenced-by-shader: pass if shader compiler moves UBOs between shaders
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / preprocessor / unary-op-minus-define.shader_test
blob966e55626feca0c0314537264778009589d065d6
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader passthrough]
6 [fragment shader]
7 #version 110
9 #define VALUE -1.0
10 const float x = -VALUE;
12 void main()
14         gl_FragColor = vec4(0.0, x, 0.0, 1.0);
17 [test]
18 draw rect -1 -1 2 2
19 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0