Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / invariant-06.vert
blob14db7a15e5a14724e032fa54c4a5feeadda7dcbc
1 /* FAIL -
2  *
3  * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
4  *
5  *     "Only variables output from a vertex shader can be candidates for
6  *     invariance."
7  */
8 #version 120
10 invariant uniform vec2 x;
12 void main() { }