Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / tex_lod-12.frag
blob7ce1287454d49e4aa401a7de67ac671fa75a7408
1 /* FAIL
2  * Without GLSL 1.40 or GL_ARB_shader_texture_lod, the "Lod" versions of the
3  * texture lookup functions are not available in fragment shaders.
4  */
5 uniform sampler3D s;
6 varying vec4 coord;
7 varying float lod;
9 void main()
11   gl_FragColor = texture3DProjLod(s, coord, lod);