Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / tex_lod-13.frag
blobfc274502cfa2d1f7c0811a7e7317828f663e9aca
1 /* FAIL
2  * Without GLSL 1.40 or GL_ARB_shader_texture_lod, the "Lod" versions of the
3  * texture lookup functions are not available in fragment shaders.
4  */
5 uniform samplerCube s;
6 varying vec3 coord;
7 varying float lod;
9 void main()
11   gl_FragColor = textureCubeLod(s, coord, lod);