Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / tex_rect-04.frag
blob4b94c54add6013e8037acce1469a6e12f72ad5ff
1 /* PASS */
2 uniform sampler2DRect s;
3 varying vec2 coord;
5 void main()
7   gl_FragColor = texture2DRect(s, coord);