Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / shaders / CorrectConstFolding1.vert
blob0b1351f02aa0bbcca910ffac5d85a7180dfae326
1 void main()\r
2 {\r
3 \r
4    const struct s2 { \r
5        int i;\r
6        vec3 v3; \r
7        bvec4 bv4;\r
8    } s22  = s2(8, vec3(9, 10, 11), bvec4(true, false, true, false));\r
9 \r
10    const struct s1 {\r
11       s2 ss;\r
12       int i;\r
13       float f;\r
14       mat4 m;\r
15       struct s4 {\r
16           int ii;\r
17           vec4 v4;\r
18       } s44;\r
19    } s11 = s1(s22, 2, 4.0, mat4(5), s4(6, vec4(7, 8, 9, 10))) ;\r
21   const int field3 = s11.i * s11.ss.i;  // constant folding (int * int)\r
22   const vec4 field4 = s11.s44.v4 * s11.s44.v4; // constant folding (vec4 * vec4)\r
23  // 49, 64, 81, 100\r
24   const vec4 v4 = vec4(s11.ss.v3.y, s11.m[3][3], field3, field4[2]);  // 10.0, 5.0, 16.0, 81.0 \r
25   gl_Position = v4;\r
26 }\r