Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-atan.shader_test
blobc81e5ce498b8d4dfa11f8a073d20d467980f85be
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader file]
6 glsl-mvp.vert
8 [fragment shader]
9 #version 120
10 void main() {
11    const float x = atan(100.0, 100.0);
12    const float y = atan(1.0);
13    if (x == y)
14       gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
15    else
16       gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0