Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-notEqual-02.shader_test
blob9e78bb81aa8935ca6df786e777aab6361b236cef
2 [require]
3 GL >= 2.0
4 GLSL >= 1.20
6 [vertex shader file]
7 glsl-mvp.vert
9 [fragment shader]
10 #version 120
11 void main()
13   const bvec2 res = notEqual(vec2(3.0, 3.14),
14                              vec2(-6.0, 7.88));
15   gl_FragColor = (res == bvec2(true, true))
16     ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0