Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-notEqual-10.shader_test
blob1568b81d691d8b9c39a728eed4a86dc7988edd37
2 [require]
3 GL >= 2.0
4 GLSL >= 1.20
6 [vertex shader file]
7 glsl-mvp.vert
9 [fragment shader]
10 #version 120
11 void main()
13   const bvec4 res = notEqual(bvec4(true, false, false, true),
14                              bvec4(true, true, false, false));
15   gl_FragColor = (res == bvec4(false, true, false, true))
16     ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0