Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-notEqual-bool.shader_test
blob6a9e91049dafa73a93199f2ec3f58252aee18655
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader file]
6 glsl-mvp.vert
8 [fragment shader]
9 #version 120
10 void main() {
11    const bvec3 x = bvec3(false, false, true);
12    const bvec3 y = bvec3(false, true, true);
13    const bvec3 result = notEqual(x,y);
14    gl_FragColor = vec4(result, 1.0);
17 [test]
18 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
19 clear
20 ortho
21 draw rect 10 10 10 10
22 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0