Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-exp.shader_test
blobe6c85cd9a2dfceb6825cdac91f46ccb1bc8945b3
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 uniform vec4 arg0;
13 void main()
15         gl_FragColor = exp(arg0) + vec4(0.132120558828558,
16                                         -0.5,
17                                         -2.218281828459045,
18                                         -6.88905609893065);
21 [test]
22 uniform vec4 arg0 -1.0 0.0 1.0 2.0
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe rgba 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5