9 gl_Position = gl_Vertex;
16 vec4 x_adjust(vec4 pos)
19 return vec4(-0.5, 0.0, 0.0, 0.0);
21 return vec4(1.5, 0.0, 0.0, 0.0);
24 vec4 y_adjust(vec4 pos)
26 vec4 x = x_adjust(pos);
29 return vec4(0.0, -0.5, 0.5, 0.0) + x;
31 return vec4(0.0, 1.5, 0.5, 0.0) + x;
37 gl_FragColor = sign(pos) + y_adjust(pos);
42 probe all rgb 0.5 0.5 0.5 0.5