Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop.frag
blobb00b9580a82afc06cf7f5f851a394c2abea97f30
1 uniform vec4 color;
3 void main()
5         int count = int(color.w);
6         vec3 c = color.xyz;
7         int i;
9         for (i = 0; i < count; i++) {
10                 c = c.yzx;
11         }
13         gl_FragColor = vec4(c, 1.0);