Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-max.shader_test
blob4b7fed55f226604c9a977f95c90e7a00b3dc83ee
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 uniform vec4 arg0;
13 uniform vec4 arg1;
14 void main()
16         gl_FragColor = max(arg0, arg1) + vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.5);
19 [test]
20 uniform vec4 arg0 0.5 0.0 -1.0 0.0
21 uniform vec4 arg1 0.0 0.5 -0.5 -1.0
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgba 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5