Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-reflect.shader_test
blob74bec04e59b064db484fc9d7e6c9b9060b1413a8
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 uniform vec3 arg0;
13 uniform vec3 arg1;
14 void main()
16         gl_FragColor = vec4(reflect(arg0, arg1), 0.0);
19 [test]
20 uniform vec3 arg0 -1.0 0.0 0.0
21 uniform vec3 arg1 0.70710678 0.70710678 0.0
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0