Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-texture2d-bias.shader_test
blobb635a21cc82acb1b6d906a43a28aae6c09aa8590
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 texcoords;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0) / 2.0;
14 [fragment shader]
15 varying vec4 texcoords;
16 uniform sampler2D tex;
18 void main()
20         gl_FragColor = texture2D(tex, texcoords.xy, 1.0);
23 [test]
24 uniform int tex 0
25 texture rgbw 0 (8, 8)
26 draw rect -1 -1 2 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)
29 relative probe rgb (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0)
30 relative probe rgb (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0)