Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-texture2d.shader_test
blob232acab50510f542f826e4810090d2deb17f75b7
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 texcoords;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0) / 2.0;
14 [fragment shader]
15 varying vec4 texcoords;
16 uniform sampler2D tex;
18 void main()
20         gl_FragColor = texture2D(tex, texcoords.xy);
23 [test]
24 uniform int tex 0
25 texture rgbw 0 (8, 8)
26 draw rect -1 -1 2 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)
29 relative probe rgb (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0)
30 relative probe rgb (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0)