Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-uniform-array-1.shader_test
blob35fae4733a928099a7a3feae4b6d556ec4e75837
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 uniform vec4 arg[4];
13 void main()
15         gl_FragColor = arg[1];
18 [test]
19 uniform vec4 arg[0] 1.0 0.0 0.0 0.0
20 uniform vec4 arg[1] 0.0 1.0 0.0 0.0
21 uniform vec4 arg[2] 0.0 0.0 1.0 0.0
22 uniform vec4 arg[3] 1.0 0.0 1.0 0.0
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0