Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-uniform-sampler-array.shader_test
blob114a57d3d4595901eb75d2be4a9a55adad8f43f3
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 texcoords;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0) / 2.0;
14 [fragment shader]
15 varying vec4 texcoords;
16 uniform sampler2D tex[2];
18 void main()
20         gl_FragColor = texture2D(tex[1], texcoords.xy);
23 [test]
24 uniform int tex[1] 1
25 texture rgbw 1 (8, 8)
26 draw rect -1 -1 2 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)
29 relative probe rgb (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0)
30 relative probe rgb (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0)