Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-mat-110.shader_test
blobd36ac096f57de273a08dcb7d7496680780f7dab7
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 #version 110
14 void main()
16         float mat4x2 = 1.0;
18         gl_FragColor = vec4(0.0, mat4x2, 0.0, 0.0);
21 [test]
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0