Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-precision-110.shader_test
blob547e82a42e1262e9f092b5be97de856c8b11f7d5
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 #version 110
14 void main()
16         float lowp = 1.0;
18         gl_FragColor = vec4(0.0, lowp, 0.0, 0.0);
21 [test]
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0