Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-version-define-110.shader_test
blob759170162c05a42643eee94c50f4ded9645e609a
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 #version 110
13 void main()
15         gl_FragColor = vec4(0.0, float(__VERSION__) / 120.0, 0.0, 0.0);
18 [test]
19 draw rect -1 -1 2 2
20 probe rgba 1 1 0.0 0.916 0.0 0.0