Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-ff-frag.shader_test
blob95b00570782d71cd6ae701201e6e79c9a949b4dc
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 /* Verify that a vertex shader that writes a non-fixed-function varying is
7  * compatible with fixed-function fragment processing.
8  *
9  * See also bugzilla #29623.
10  */
11 varying float v;
12 void main()
14    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
15    gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
16    v = 0.0;
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0