Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-if-greater.shader_test
blobffe73ce6bd32a21ee63c129055e5e63501d5b5fc
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         if (gl_Vertex.x > 20.0)
9                 gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
10         else
11                 gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
12         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
15 [fragment shader file]
16 glsl-color.frag
18 [test]
19 ortho
20 clear color 0.5 0.5 0.5 0.5
21 clear
22 draw rect 10 10 10 10
23 draw rect 30 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0
25 probe rgb 35 15 1.0 0.0 0.0