Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-uniform-array-1.shader_test
blob97bb096dbfd180651b14f96f9f5b104ab54d1536
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 uniform vec4 arg[4];
7 varying vec4 color;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         color = arg[1];
14 [fragment shader]
15 varying vec4 color;
16 void main()
18         gl_FragColor = color;
21 [test]
22 uniform vec4 arg[0] 1.0 0.0 0.0 0.0
23 uniform vec4 arg[1] 0.0 1.0 0.0 0.0
24 uniform vec4 arg[2] 0.0 0.0 1.0 0.0
25 uniform vec4 arg[3] 1.0 0.0 1.0 0.0
26 draw rect -1 -1 2 2
27 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0