Feature + Fix:
commit625ddfc3a3a0df4e72dd6ea8baa1ac66b36ce8e9
authorDiego Hernan Borghetti <bdiego@gmail.com>
Tue, 12 Feb 2008 15:34:12 +0000 (12 12:34 -0300)
committerDiego Hernan Borghetti <bdiego@gmail.com>
Fri, 22 Feb 2008 19:55:33 +0000 (22 16:55 -0300)
tree8a387a5549f1d31f73b332a7d3ba5c2da59764a6
parentfa9f90d672f3b78904d4ab4e1c60e412dd2822db
Feature + Fix:

- while sampling color in image window, you now get the sampled color
  as a line drawn in the node editor Curve nodes, allowing quicker view
  of what values you actually change.

- reverted temporary the patch [#6779] by Matthew Plough
  He replaced image drawing of backdrop-node-editor with our Texture drawing
  function. That call is extremely slow, and should be by definition slower
  than glDrawPixels (unless you don't upload the image each time to gfx mem).

  Drawing large frames (2k, 4k) in node editor became unacceptable slow, even
  with the neatest hardware around. (tested nvidia, ati)

  Probably (Campbell thinks) this is a bypass for Linux ATI cards?
  Anyhoo, this should be investigated further before applying. It better
  then becomes a user pref, or even much better: part of the OpenGL
  profiler we need.

Author: Ton Roosedaal
SVN revision: 13236
Date: 2008-01-14 16:03:27 -0300 (Mon, 14 Jan 2008)
source/blender/include/BSE_node.h
source/blender/makesdna/DNA_color_types.h
source/blender/src/drawnode.c
source/blender/src/editsima.c
source/blender/src/interface_draw.c