gpu_array_bound: always store shift/stride
commit60433ace28be2ecda9c1d30f4de3f832b2af0efa
authorSven Verdoolaege <sven.verdoolaege@gmail.com>
Tue, 15 May 2018 07:28:03 +0000 (15 09:28 +0200)
committerSven Verdoolaege <sven.verdoolaege@gmail.com>
Tue, 29 May 2018 14:55:43 +0000 (29 16:55 +0200)
tree49cba4369d820862d7ef656c20ea863538bfbaee
parent470279d19e7b7b2e2f379d9aaf099a45f7c3170c
gpu_array_bound: always store shift/stride

Since ppcg-0.08-4-g9040bd2f (gpu_group.c: set_stride: use
isl_map_get_range_stride_info, Mon Apr 16 15:53:49 2018 +0200),
a valid shift and stride is always computed (0 and 1 in the trivial
case), so these results might as well be stored even in the trivial
case.  This allows some special casing to be removed.

Signed-off-by: Sven Verdoolaege <sven.verdoolaege@gmail.com>
gpu_array_tile.h
gpu_group.c