Update ReadMe.md
[qtwebkit.git] / JSTests / microbenchmarks / delta-blue-try-catch.js
blobe391cfc3f028065d5d255f4b954bb40496e6c10b
1 // Copyright 2008 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Copyright 1996 John Maloney and Mario Wolczko.
4 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 // (at your option) any later version.
8 //
9 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 // GNU General Public License for more details.
14 // You should have received a copy of the GNU General Public License
15 // along with this program; if not, write to the Free Software
16 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 // This implementation of the DeltaBlue benchmark is derived
20 // from the Smalltalk implementation by John Maloney and Mario
21 // Wolczko. Some parts have been translated directly, whereas
22 // others have been modified more aggresively to make it feel
23 // more like a JavaScript program.
25 let __exceptionCounter = 0;
26 function exception() {
27     if (__exceptionCounter++ % 35 === 0)
28         throw __exceptionCounter;
32 /**
33  * A JavaScript implementation of the DeltaBlue constraint-solving
34  * algorithm, as described in:
35  *
36  * "The DeltaBlue Algorithm: An Incremental Constraint Hierarchy Solver"
37  *   Bjorn N. Freeman-Benson and John Maloney
38  *   January 1990 Communications of the ACM,
39  *   also available as University of Washington TR 89-08-06.
40  *
41  * Beware: this benchmark is written in a grotesque style where
42  * the constraint model is built by side-effects from constructors.
43  * I've kept it this way to avoid deviating too much from the original
44  * implementation.
45  */
48 /* --- O b j e c t   M o d e l --- */
50 Object.defineProperty(Object.prototype, "inheritsFrom", {
51   
52   value: function (shuper) {
53     function Inheriter() { }
54     Inheriter.prototype = shuper.prototype;
55     this.prototype = new Inheriter();
56     this.superConstructor = shuper;
57   }
58 });
60 function OrderedCollection() {
61   this.elms = new Array();
64 OrderedCollection.prototype.add = function (elm) {
65   this.elms.push(elm);
68 OrderedCollection.prototype.at = function (index) {
69   return this.elms[index];
72 OrderedCollection.prototype.size = function () {
73   return this.elms.length;
76 OrderedCollection.prototype.removeFirst = function () {
77   return this.elms.pop();
80 OrderedCollection.prototype.remove = function (elm) {
81   var index = 0, skipped = 0;
82   for (var i = 0; i < this.elms.length; i++) {
83     var value = this.elms[i];
84     if (value != elm) {
85       this.elms[index] = value;
86       index++;
87     } else {
88       skipped++;
89     }
90     try { exception(); } catch(e) { }
91   }
92   for (var i = 0; i < skipped; i++) {
93     this.elms.pop();
94     try { exception(); } catch(e) { }
95   }
98 /* --- *
99  * S t r e n g t h
100  * --- */
103  * Strengths are used to measure the relative importance of constraints.
104  * New strengths may be inserted in the strength hierarchy without
105  * disrupting current constraints.  Strengths cannot be created outside
106  * this class, so pointer comparison can be used for value comparison.
107  */
108 function Strength(strengthValue, name) {
109   this.strengthValue = strengthValue;
110   this.name = name;
113 Strength.stronger = function (s1, s2) {
114   return s1.strengthValue < s2.strengthValue;
117 Strength.weaker = function (s1, s2) {
118   return s1.strengthValue > s2.strengthValue;
121 Strength.weakestOf = function (s1, s2) {
122   return this.weaker(s1, s2) ? s1 : s2;
125 Strength.strongest = function (s1, s2) {
126   return this.stronger(s1, s2) ? s1 : s2;
129 Strength.prototype.nextWeaker = function () {
130   switch (this.strengthValue) {
131     case 0: return Strength.WEAKEST;
132     case 1: return Strength.WEAK_DEFAULT;
133     case 2: return Strength.NORMAL;
134     case 3: return Strength.STRONG_DEFAULT;
135     case 4: return Strength.PREFERRED;
136     case 5: return Strength.REQUIRED;
137   }
140 // Strength constants.
141 Strength.REQUIRED        = new Strength(0, "required");
142 Strength.STONG_PREFERRED = new Strength(1, "strongPreferred");
143 Strength.PREFERRED       = new Strength(2, "preferred");
144 Strength.STRONG_DEFAULT  = new Strength(3, "strongDefault");
145 Strength.NORMAL          = new Strength(4, "normal");
146 Strength.WEAK_DEFAULT    = new Strength(5, "weakDefault");
147 Strength.WEAKEST         = new Strength(6, "weakest");
149 /* --- *
150  * C o n s t r a i n t
151  * --- */
154  * An abstract class representing a system-maintainable relationship
155  * (or "constraint") between a set of variables. A constraint supplies
156  * a strength instance variable; concrete subclasses provide a means
157  * of storing the constrained variables and other information required
158  * to represent a constraint.
159  */
160 function Constraint(strength) {
161   this.strength = strength;
165  * Activate this constraint and attempt to satisfy it.
166  */
167 Constraint.prototype.addConstraint = function () {
168   this.addToGraph();
169   planner.incrementalAdd(this);
173  * Attempt to find a way to enforce this constraint. If successful,
174  * record the solution, perhaps modifying the current dataflow
175  * graph. Answer the constraint that this constraint overrides, if
176  * there is one, or nil, if there isn't.
177  * Assume: I am not already satisfied.
178  */
179 Constraint.prototype.satisfy = function (mark) {
180   this.chooseMethod(mark);
181   if (!this.isSatisfied()) {
182     if (this.strength == Strength.REQUIRED)
183       alert("Could not satisfy a required constraint!");
184     return null;
185   }
186   this.markInputs(mark);
187   var out = this.output();
188   var overridden = out.determinedBy;
189   if (overridden != null) overridden.markUnsatisfied();
190   out.determinedBy = this;
191   if (!planner.addPropagate(this, mark))
192     alert("Cycle encountered");
193   out.mark = mark;
194   return overridden;
197 Constraint.prototype.destroyConstraint = function () {
198   if (this.isSatisfied()) planner.incrementalRemove(this);
199   else this.removeFromGraph();
203  * Normal constraints are not input constraints.  An input constraint
204  * is one that depends on external state, such as the mouse, the
205  * keybord, a clock, or some arbitraty piece of imperative code.
206  */
207 Constraint.prototype.isInput = function () {
208   return false;
211 /* --- *
212  * U n a r y   C o n s t r a i n t
213  * --- */
216  * Abstract superclass for constraints having a single possible output
217  * variable.
218  */
219 function UnaryConstraint(v, strength) {
220   UnaryConstraint.superConstructor.call(this, strength);
221   this.myOutput = v;
222   this.satisfied = false;
223   this.addConstraint();
226 UnaryConstraint.inheritsFrom(Constraint);
229  * Adds this constraint to the constraint graph
230  */
231 UnaryConstraint.prototype.addToGraph = function () {
232   this.myOutput.addConstraint(this);
233   this.satisfied = false;
237  * Decides if this constraint can be satisfied and records that
238  * decision.
239  */
240 UnaryConstraint.prototype.chooseMethod = function (mark) {
241   this.satisfied = (this.myOutput.mark != mark)
242     && Strength.stronger(this.strength, this.myOutput.walkStrength);
246  * Returns true if this constraint is satisfied in the current solution.
247  */
248 UnaryConstraint.prototype.isSatisfied = function () {
249   return this.satisfied;
252 UnaryConstraint.prototype.markInputs = function (mark) {
253   // has no inputs
257  * Returns the current output variable.
258  */
259 UnaryConstraint.prototype.output = function () {
260   return this.myOutput;
264  * Calculate the walkabout strength, the stay flag, and, if it is
265  * 'stay', the value for the current output of this constraint. Assume
266  * this constraint is satisfied.
267  */
268 UnaryConstraint.prototype.recalculate = function () {
269   this.myOutput.walkStrength = this.strength;
270   this.myOutput.stay = !this.isInput();
271   if (this.myOutput.stay) this.execute(); // Stay optimization
275  * Records that this constraint is unsatisfied
276  */
277 UnaryConstraint.prototype.markUnsatisfied = function () {
278   this.satisfied = false;
281 UnaryConstraint.prototype.inputsKnown = function () {
282   return true;
285 UnaryConstraint.prototype.removeFromGraph = function () {
286   if (this.myOutput != null) this.myOutput.removeConstraint(this);
287   this.satisfied = false;
290 /* --- *
291  * S t a y   C o n s t r a i n t
292  * --- */
295  * Variables that should, with some level of preference, stay the same.
296  * Planners may exploit the fact that instances, if satisfied, will not
297  * change their output during plan execution.  This is called "stay
298  * optimization".
299  */
300 function StayConstraint(v, str) {
301   StayConstraint.superConstructor.call(this, v, str);
304 StayConstraint.inheritsFrom(UnaryConstraint);
306 StayConstraint.prototype.execute = function () {
307   // Stay constraints do nothing
310 /* --- *
311  * E d i t   C o n s t r a i n t
312  * --- */
315  * A unary input constraint used to mark a variable that the client
316  * wishes to change.
317  */
318 function EditConstraint(v, str) {
319   EditConstraint.superConstructor.call(this, v, str);
322 EditConstraint.inheritsFrom(UnaryConstraint);
325  * Edits indicate that a variable is to be changed by imperative code.
326  */
327 EditConstraint.prototype.isInput = function () {
328   return true;
331 EditConstraint.prototype.execute = function () {
332   // Edit constraints do nothing
335 /* --- *
336  * B i n a r y   C o n s t r a i n t
337  * --- */
339 var Direction = new Object();
340 Direction.NONE     = 0;
341 Direction.FORWARD  = 1;
342 Direction.BACKWARD = -1;
345  * Abstract superclass for constraints having two possible output
346  * variables.
347  */
348 function BinaryConstraint(var1, var2, strength) {
349   BinaryConstraint.superConstructor.call(this, strength);
350   this.v1 = var1;
351   this.v2 = var2;
352   this.direction = Direction.NONE;
353   this.addConstraint();
356 BinaryConstraint.inheritsFrom(Constraint);
359  * Decides if this constraint can be satisfied and which way it
360  * should flow based on the relative strength of the variables related,
361  * and record that decision.
362  */
363 BinaryConstraint.prototype.chooseMethod = function (mark) {
364   if (this.v1.mark == mark) {
365     this.direction = (this.v2.mark != mark && Strength.stronger(this.strength, this.v2.walkStrength))
366       ? Direction.FORWARD
367       : Direction.NONE;
368   }
369   if (this.v2.mark == mark) {
370     this.direction = (this.v1.mark != mark && Strength.stronger(this.strength, this.v1.walkStrength))
371       ? Direction.BACKWARD
372       : Direction.NONE;
373   }
374   if (Strength.weaker(this.v1.walkStrength, this.v2.walkStrength)) {
375     this.direction = Strength.stronger(this.strength, this.v1.walkStrength)
376       ? Direction.BACKWARD
377       : Direction.NONE;
378   } else {
379     this.direction = Strength.stronger(this.strength, this.v2.walkStrength)
380       ? Direction.FORWARD
381       : Direction.BACKWARD
382   }
386  * Add this constraint to the constraint graph
387  */
388 BinaryConstraint.prototype.addToGraph = function () {
389   this.v1.addConstraint(this);
390   this.v2.addConstraint(this);
391   this.direction = Direction.NONE;
395  * Answer true if this constraint is satisfied in the current solution.
396  */
397 BinaryConstraint.prototype.isSatisfied = function () {
398   return this.direction != Direction.NONE;
402  * Mark the input variable with the given mark.
403  */
404 BinaryConstraint.prototype.markInputs = function (mark) {
405   this.input().mark = mark;
409  * Returns the current input variable
410  */
411 BinaryConstraint.prototype.input = function () {
412   return (this.direction == Direction.FORWARD) ? this.v1 : this.v2;
416  * Returns the current output variable
417  */
418 BinaryConstraint.prototype.output = function () {
419   return (this.direction == Direction.FORWARD) ? this.v2 : this.v1;
423  * Calculate the walkabout strength, the stay flag, and, if it is
424  * 'stay', the value for the current output of this
425  * constraint. Assume this constraint is satisfied.
426  */
427 BinaryConstraint.prototype.recalculate = function () {
428   var ihn = this.input(), out = this.output();
429   out.walkStrength = Strength.weakestOf(this.strength, ihn.walkStrength);
430   out.stay = ihn.stay;
431   if (out.stay) this.execute();
435  * Record the fact that this constraint is unsatisfied.
436  */
437 BinaryConstraint.prototype.markUnsatisfied = function () {
438   this.direction = Direction.NONE;
441 BinaryConstraint.prototype.inputsKnown = function (mark) {
442   var i = this.input();
443   return i.mark == mark || i.stay || i.determinedBy == null;
446 BinaryConstraint.prototype.removeFromGraph = function () {
447   if (this.v1 != null) this.v1.removeConstraint(this);
448   if (this.v2 != null) this.v2.removeConstraint(this);
449   this.direction = Direction.NONE;
452 /* --- *
453  * S c a l e   C o n s t r a i n t
454  * --- */
457  * Relates two variables by the linear scaling relationship: "v2 =
458  * (v1 * scale) + offset". Either v1 or v2 may be changed to maintain
459  * this relationship but the scale factor and offset are considered
460  * read-only.
461  */
462 function ScaleConstraint(src, scale, offset, dest, strength) {
463   this.direction = Direction.NONE;
464   this.scale = scale;
465   this.offset = offset;
466   ScaleConstraint.superConstructor.call(this, src, dest, strength);
469 ScaleConstraint.inheritsFrom(BinaryConstraint);
472  * Adds this constraint to the constraint graph.
473  */
474 ScaleConstraint.prototype.addToGraph = function () {
475   ScaleConstraint.superConstructor.prototype.addToGraph.call(this);
476   this.scale.addConstraint(this);
477   this.offset.addConstraint(this);
480 ScaleConstraint.prototype.removeFromGraph = function () {
481   ScaleConstraint.superConstructor.prototype.removeFromGraph.call(this);
482   if (this.scale != null) this.scale.removeConstraint(this);
483   if (this.offset != null) this.offset.removeConstraint(this);
486 ScaleConstraint.prototype.markInputs = function (mark) {
487   ScaleConstraint.superConstructor.prototype.markInputs.call(this, mark);
488   this.scale.mark = this.offset.mark = mark;
492  * Enforce this constraint. Assume that it is satisfied.
493  */
494 ScaleConstraint.prototype.execute = function () {
495   if (this.direction == Direction.FORWARD) {
496     this.v2.value = this.v1.value * this.scale.value + this.offset.value;
497   } else {
498     this.v1.value = (this.v2.value - this.offset.value) / this.scale.value;
499   }
503  * Calculate the walkabout strength, the stay flag, and, if it is
504  * 'stay', the value for the current output of this constraint. Assume
505  * this constraint is satisfied.
506  */
507 ScaleConstraint.prototype.recalculate = function () {
508   var ihn = this.input(), out = this.output();
509   out.walkStrength = Strength.weakestOf(this.strength, ihn.walkStrength);
510   out.stay = ihn.stay && this.scale.stay && this.offset.stay;
511   if (out.stay) this.execute();
514 /* --- *
515  * E q u a l i t  y   C o n s t r a i n t
516  * --- */
519  * Constrains two variables to have the same value.
520  */
521 function EqualityConstraint(var1, var2, strength) {
522   EqualityConstraint.superConstructor.call(this, var1, var2, strength);
525 EqualityConstraint.inheritsFrom(BinaryConstraint);
528  * Enforce this constraint. Assume that it is satisfied.
529  */
530 EqualityConstraint.prototype.execute = function () {
531   this.output().value = this.input().value;
534 /* --- *
535  * V a r i a b l e
536  * --- */
539  * A constrained variable. In addition to its value, it maintain the
540  * structure of the constraint graph, the current dataflow graph, and
541  * various parameters of interest to the DeltaBlue incremental
542  * constraint solver.
543  **/
544 function Variable(name, initialValue) {
545   this.value = initialValue || 0;
546   this.constraints = new OrderedCollection();
547   this.determinedBy = null;
548   this.mark = 0;
549   this.walkStrength = Strength.WEAKEST;
550   this.stay = true;
551   this.name = name;
555  * Add the given constraint to the set of all constraints that refer
556  * this variable.
557  */
558 Variable.prototype.addConstraint = function (c) {
559   this.constraints.add(c);
563  * Removes all traces of c from this variable.
564  */
565 Variable.prototype.removeConstraint = function (c) {
566   this.constraints.remove(c);
567   if (this.determinedBy == c) this.determinedBy = null;
570 /* --- *
571  * P l a n n e r
572  * --- */
575  * The DeltaBlue planner
576  */
577 function Planner() {
578   this.currentMark = 0;
582  * Attempt to satisfy the given constraint and, if successful,
583  * incrementally update the dataflow graph.  Details: If satifying
584  * the constraint is successful, it may override a weaker constraint
585  * on its output. The algorithm attempts to resatisfy that
586  * constraint using some other method. This process is repeated
587  * until either a) it reaches a variable that was not previously
588  * determined by any constraint or b) it reaches a constraint that
589  * is too weak to be satisfied using any of its methods. The
590  * variables of constraints that have been processed are marked with
591  * a unique mark value so that we know where we've been. This allows
592  * the algorithm to avoid getting into an infinite loop even if the
593  * constraint graph has an inadvertent cycle.
594  */
595 Planner.prototype.incrementalAdd = function (c) {
596   var mark = this.newMark();
597   var overridden = c.satisfy(mark);
598   while (overridden != null)
599     overridden = overridden.satisfy(mark);
603  * Entry point for retracting a constraint. Remove the given
604  * constraint and incrementally update the dataflow graph.
605  * Details: Retracting the given constraint may allow some currently
606  * unsatisfiable downstream constraint to be satisfied. We therefore collect
607  * a list of unsatisfied downstream constraints and attempt to
608  * satisfy each one in turn. This list is traversed by constraint
609  * strength, strongest first, as a heuristic for avoiding
610  * unnecessarily adding and then overriding weak constraints.
611  * Assume: c is satisfied.
612  */
613 Planner.prototype.incrementalRemove = function (c) {
614   var out = c.output();
615   c.markUnsatisfied();
616   c.removeFromGraph();
617   var unsatisfied = this.removePropagateFrom(out);
618   var strength = Strength.REQUIRED;
619   do {
620     for (var i = 0; i < unsatisfied.size(); i++) {
621       var u = unsatisfied.at(i);
622       if (u.strength == strength)
623         this.incrementalAdd(u);
624     }
625     strength = strength.nextWeaker();
626   } while (strength != Strength.WEAKEST);
630  * Select a previously unused mark value.
631  */
632 Planner.prototype.newMark = function () {
633   return ++this.currentMark;
637  * Extract a plan for resatisfaction starting from the given source
638  * constraints, usually a set of input constraints. This method
639  * assumes that stay optimization is desired; the plan will contain
640  * only constraints whose output variables are not stay. Constraints
641  * that do no computation, such as stay and edit constraints, are
642  * not included in the plan.
643  * Details: The outputs of a constraint are marked when it is added
644  * to the plan under construction. A constraint may be appended to
645  * the plan when all its input variables are known. A variable is
646  * known if either a) the variable is marked (indicating that has
647  * been computed by a constraint appearing earlier in the plan), b)
648  * the variable is 'stay' (i.e. it is a constant at plan execution
649  * time), or c) the variable is not determined by any
650  * constraint. The last provision is for past states of history
651  * variables, which are not stay but which are also not computed by
652  * any constraint.
653  * Assume: sources are all satisfied.
654  */
655 Planner.prototype.makePlan = function (sources) {
656   var mark = this.newMark();
657   var plan = new Plan();
658   var todo = sources;
659   while (todo.size() > 0) {
660     var c = todo.removeFirst();
661     if (c.output().mark != mark && c.inputsKnown(mark)) {
662       plan.addConstraint(c);
663       c.output().mark = mark;
664       this.addConstraintsConsumingTo(c.output(), todo);
665     }
666   }
667   return plan;
671  * Extract a plan for resatisfying starting from the output of the
672  * given constraints, usually a set of input constraints.
673  */
674 Planner.prototype.extractPlanFromConstraints = function (constraints) {
675   var sources = new OrderedCollection();
676   for (var i = 0; i < constraints.size(); i++) {
677     try { exception(); } catch(e) { }
678     var c = constraints.at(i);
679     try { exception(); } catch(e) { }
680     if (c.isInput() && c.isSatisfied())
681       // not in plan already and eligible for inclusion
682       sources.add(c);
683   }
684   return this.makePlan(sources);
688  * Recompute the walkabout strengths and stay flags of all variables
689  * downstream of the given constraint and recompute the actual
690  * values of all variables whose stay flag is true. If a cycle is
691  * detected, remove the given constraint and answer
692  * false. Otherwise, answer true.
693  * Details: Cycles are detected when a marked variable is
694  * encountered downstream of the given constraint. The sender is
695  * assumed to have marked the inputs of the given constraint with
696  * the given mark. Thus, encountering a marked node downstream of
697  * the output constraint means that there is a path from the
698  * constraint's output to one of its inputs.
699  */
700 Planner.prototype.addPropagate = function (c, mark) {
701   var todo = new OrderedCollection();
702   todo.add(c);
703   while (todo.size() > 0) {
704     var d = todo.removeFirst();
705     if (d.output().mark == mark) {
706       this.incrementalRemove(c);
707       return false;
708     }
709     d.recalculate();
710     this.addConstraintsConsumingTo(d.output(), todo);
711   }
712   return true;
717  * Update the walkabout strengths and stay flags of all variables
718  * downstream of the given constraint. Answer a collection of
719  * unsatisfied constraints sorted in order of decreasing strength.
720  */
721 Planner.prototype.removePropagateFrom = function (out) {
722   out.determinedBy = null;
723   out.walkStrength = Strength.WEAKEST;
724   out.stay = true;
725   var unsatisfied = new OrderedCollection();
726   var todo = new OrderedCollection();
727   todo.add(out);
728   while (todo.size() > 0) {
729     var v = todo.removeFirst();
730     for (var i = 0; i < v.constraints.size(); i++) {
731       var c = v.constraints.at(i);
732       try { exception(); } catch(e) { }
733       if (!c.isSatisfied())
734         unsatisfied.add(c);
735     }
736     var determining = v.determinedBy;
737     for (var i = 0; i < v.constraints.size(); i++) {
738       var next = v.constraints.at(i);
739       if (next != determining && next.isSatisfied()) {
740         next.recalculate();
741         todo.add(next.output());
742       }
743       try { exception(); } catch(e) { }
744     }
745   }
746   return unsatisfied;
749 Planner.prototype.addConstraintsConsumingTo = function (v, coll) {
750   var determining = v.determinedBy;
751   var cc = v.constraints;
752   for (var i = 0; i < cc.size(); i++) {
753     var c = cc.at(i);
754     try { exception(); } catch(e) { }
755     if (c != determining && c.isSatisfied())
756       coll.add(c);
757   }
760 /* --- *
761  * P l a n
762  * --- */
765  * A Plan is an ordered list of constraints to be executed in sequence
766  * to resatisfy all currently satisfiable constraints in the face of
767  * one or more changing inputs.
768  */
769 function Plan() {
770   this.v = new OrderedCollection();
773 Plan.prototype.addConstraint = function (c) {
774   this.v.add(c);
777 Plan.prototype.size = function () {
778   return this.v.size();
781 Plan.prototype.constraintAt = function (index) {
782   return this.v.at(index);
785 Plan.prototype.execute = function () {
786   for (var i = 0; i < this.size(); i++) {
787     var c = this.constraintAt(i);
788     try { exception(); } catch(e) { }
789     c.execute();
790   }
793 /* --- *
794  * M a i n
795  * --- */
798  * This is the standard DeltaBlue benchmark. A long chain of equality
799  * constraints is constructed with a stay constraint on one end. An
800  * edit constraint is then added to the opposite end and the time is
801  * measured for adding and removing this constraint, and extracting
802  * and executing a constraint satisfaction plan. There are two cases.
803  * In case 1, the added constraint is stronger than the stay
804  * constraint and values must propagate down the entire length of the
805  * chain. In case 2, the added constraint is weaker than the stay
806  * constraint so it cannot be accomodated. The cost in this case is,
807  * of course, very low. Typical situations lie somewhere between these
808  * two extremes.
809  */
810 function chainTest(n) {
811   planner = new Planner();
812   var prev = null, first = null, last = null;
814   // Build chain of n equality constraints
815   for (var i = 0; i <= n; i++) {
816     var name = "v" + i;
817     var v = new Variable(name);
818     if (prev != null)
819       new EqualityConstraint(prev, v, Strength.REQUIRED);
820     if (i == 0) first = v;
821     if (i == n) last = v;
822     try { exception(); } catch(e) { }
823     prev = v;
824   }
826   new StayConstraint(last, Strength.STRONG_DEFAULT);
827   var edit = new EditConstraint(first, Strength.PREFERRED);
828   var edits = new OrderedCollection();
829   edits.add(edit);
830   var plan = planner.extractPlanFromConstraints(edits);
831   for (var i = 0; i < 100; i++) {
832     first.value = i;
833     plan.execute();
834     if (last.value != i)
835       alert("Chain test failed.");
836     try { exception(); } catch(e) { }
837   }
841  * This test constructs a two sets of variables related to each
842  * other by a simple linear transformation (scale and offset). The
843  * time is measured to change a variable on either side of the
844  * mapping and to change the scale and offset factors.
845  */
846 function projectionTest(n) {
847   planner = new Planner();
848   var scale = new Variable("scale", 10);
849   var offset = new Variable("offset", 1000);
850   var src = null, dst = null;
852   var dests = new OrderedCollection();
853   for (var i = 0; i < n; i++) {
854     src = new Variable("src" + i, i);
855     dst = new Variable("dst" + i, i);
856     dests.add(dst);
857     try { exception(); } catch(e) { }
858     new StayConstraint(src, Strength.NORMAL);
859     new ScaleConstraint(src, scale, offset, dst, Strength.REQUIRED);
860   }
862   change(src, 17);
863   if (dst.value != 1170) alert("Projection 1 failed");
864   change(dst, 1050);
865   if (src.value != 5) alert("Projection 2 failed");
866   change(scale, 5);
867   for (var i = 0; i < n - 1; i++) {
868     if (dests.at(i).value != i * 5 + 1000)
869       alert("Projection 3 failed");
870     try { exception(); } catch(e) { }
871   }
872   change(offset, 2000);
873   for (var i = 0; i < n - 1; i++) {
874     if (dests.at(i).value != i * 5 + 2000)
875       alert("Projection 4 failed");
876     try { exception(); } catch(e) { }
877   }
880 function change(v, newValue) {
881   var edit = new EditConstraint(v, Strength.PREFERRED);
882   var edits = new OrderedCollection();
883   edits.add(edit);
884   var plan = planner.extractPlanFromConstraints(edits);
885   for (var i = 0; i < 10; i++) {
886     v.value = newValue;
887     plan.execute();
888   }
889   edit.destroyConstraint();
892 // Global variable holding the current planner.
893 var planner = null;
895 function deltaBlue() {
896   chainTest(100);
897   projectionTest(100);
901     let start = Date.now();
902     for (let i = 0; i < 50; ++i)
903         deltaBlue();