undef HALF_FREQUENCY_SENDING_TO_CLIENT
[ryzomcore.git] / web / public_php / ams / js / excanvas.js
blobc40d6f7014d83fc9e59c021041ab3cb5f29e80d4
1 // Copyright 2006 Google Inc.
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 // You may obtain a copy of the License at
6 //
7 //   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 // See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
16 // Known Issues:
18 // * Patterns only support repeat.
19 // * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
20 //   different from the canvas one.
21 // * Clipping paths are not implemented.
22 // * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
23 //   width and height style values which isn't correct.
24 // * Painting mode isn't implemented.
25 // * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
26 //   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
27 //   doctype to HTML5
28 //   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
29 //   or use Box Sizing Behavior from WebFX
30 //   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
31 // * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
32 // * Filling very large shapes (above 5000 points) is buggy.
33 // * Optimize. There is always room for speed improvements.
35 // Only add this code if we do not already have a canvas implementation
36 if (!document.createElement('canvas').getContext) {
38 (function() {
40   // alias some functions to make (compiled) code shorter
41   var m = Math;
42   var mr = m.round;
43   var ms = m.sin;
44   var mc = m.cos;
45   var abs = m.abs;
46   var sqrt = m.sqrt;
48   // this is used for sub pixel precision
49   var Z = 10;
50   var Z2 = Z / 2;
52   /**
53    * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
54    * @this {HTMLElement}
55    * @return {CanvasRenderingContext2D_}
56    */
57   function getContext() {
58     return this.context_ ||
59         (this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this));
60   }
62   var slice = Array.prototype.slice;
64   /**
65    * Binds a function to an object. The returned function will always use the
66    * passed in {@code obj} as {@code this}.
67    *
68    * Example:
69    *
70    *   g = bind(f, obj, a, b)
71    *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
72    *
73    * @param {Function} f The function to bind the object to
74    * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
75    *     is called
76    * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
77    *     arguments when the function is called
78    * @return {Function} A new function that has bound this
79    */
80   function bind(f, obj, var_args) {
81     var a = slice.call(arguments, 2);
82     return function() {
83       return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
84     };
85   }
87   function encodeHtmlAttribute(s) {
88     return String(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/"/g, '&quot;');
89   }
91   function addNamespacesAndStylesheet(doc) {
92     // create xmlns
93     if (!doc.namespaces['g_vml_']) {
94       doc.namespaces.add('g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml',
95                          '#default#VML');
97     }
98     if (!doc.namespaces['g_o_']) {
99       doc.namespaces.add('g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office',
100                          '#default#VML');
101     }
103     // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
104     if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
105       var ss = doc.createStyleSheet();
106       ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
107       ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
108           // default size is 300x150 in Gecko and Opera
109           'text-align:left;width:300px;height:150px}';
110     }
111   }
113   // Add namespaces and stylesheet at startup.
114   addNamespacesAndStylesheet(document);
116   var G_vmlCanvasManager_ = {
117     init: function(opt_doc) {
118       if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {
119         var doc = opt_doc || document;
120         // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
121         // recognized.
122         doc.createElement('canvas');
123         doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
124       }
125     },
127     init_: function(doc) {
128       // find all canvas elements
129       var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
130       for (var i = 0; i < els.length; i++) {
131         this.initElement(els[i]);
132       }
133     },
135     /**
136      * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
137      * element from now on. This is called automatically before the page is
138      * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
139      * make sure this is called on the element.
140      * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
141      * @return {HTMLElement} the element that was created.
142      */
143     initElement: function(el) {
144       if (!el.getContext) {
145         el.getContext = getContext;
147         // Add namespaces and stylesheet to document of the element.
148         addNamespacesAndStylesheet(el.ownerDocument);
150         // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
151         // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
152         // text nodes but who really cares about the fallback content.
153         el.innerHTML = '';
155         // do not use inline function because that will leak memory
156         el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
157         el.attachEvent('onresize', onResize);
159         var attrs = el.attributes;
160         if (attrs.width && attrs.width.specified) {
161           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
162           // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
163           el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
164         } else {
165           el.width = el.clientWidth;
166         }
167         if (attrs.height && attrs.height.specified) {
168           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
169           // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
170           el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
171         } else {
172           el.height = el.clientHeight;
173         }
174         //el.getContext().setCoordsize_()
175       }
176       return el;
177     }
178   };
180   function onPropertyChange(e) {
181     var el = e.srcElement;
183     switch (e.propertyName) {
184       case 'width':
185         el.getContext().clearRect();
186         el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
187         // In IE8 this does not trigger onresize.
188         el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
189         break;
190       case 'height':
191         el.getContext().clearRect();
192         el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
193         el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
194         break;
195     }
196   }
198   function onResize(e) {
199     var el = e.srcElement;
200     if (el.firstChild) {
201       el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
202       el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
203     }
204   }
206   G_vmlCanvasManager_.init();
208   // precompute "00" to "FF"
209   var decToHex = [];
210   for (var i = 0; i < 16; i++) {
211     for (var j = 0; j < 16; j++) {
212       decToHex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
213     }
214   }
216   function createMatrixIdentity() {
217     return [
218       [1, 0, 0],
219       [0, 1, 0],
220       [0, 0, 1]
221     ];
222   }
224   function matrixMultiply(m1, m2) {
225     var result = createMatrixIdentity();
227     for (var x = 0; x < 3; x++) {
228       for (var y = 0; y < 3; y++) {
229         var sum = 0;
231         for (var z = 0; z < 3; z++) {
232           sum += m1[x][z] * m2[z][y];
233         }
235         result[x][y] = sum;
236       }
237     }
238     return result;
239   }
241   function copyState(o1, o2) {
242     o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
243     o2.lineCap       = o1.lineCap;
244     o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
245     o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
246     o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
247     o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
248     o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
249     o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
250     o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
251     o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
252     o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
253     o2.font          = o1.font;
254     o2.textAlign     = o1.textAlign;
255     o2.textBaseline  = o1.textBaseline;
256     o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
257     o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
258     o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
259   }
261   var colorData = {
262     aliceblue: '#F0F8FF',
263     antiquewhite: '#FAEBD7',
264     aquamarine: '#7FFFD4',
265     azure: '#F0FFFF',
266     beige: '#F5F5DC',
267     bisque: '#FFE4C4',
268     black: '#000000',
269     blanchedalmond: '#FFEBCD',
270     blueviolet: '#8A2BE2',
271     brown: '#A52A2A',
272     burlywood: '#DEB887',
273     cadetblue: '#5F9EA0',
274     chartreuse: '#7FFF00',
275     chocolate: '#D2691E',
276     coral: '#FF7F50',
277     cornflowerblue: '#6495ED',
278     cornsilk: '#FFF8DC',
279     crimson: '#DC143C',
280     cyan: '#00FFFF',
281     darkblue: '#00008B',
282     darkcyan: '#008B8B',
283     darkgoldenrod: '#B8860B',
284     darkgray: '#A9A9A9',
285     darkgreen: '#006400',
286     darkgrey: '#A9A9A9',
287     darkkhaki: '#BDB76B',
288     darkmagenta: '#8B008B',
289     darkolivegreen: '#556B2F',
290     darkorange: '#FF8C00',
291     darkorchid: '#9932CC',
292     darkred: '#8B0000',
293     darksalmon: '#E9967A',
294     darkseagreen: '#8FBC8F',
295     darkslateblue: '#483D8B',
296     darkslategray: '#2F4F4F',
297     darkslategrey: '#2F4F4F',
298     darkturquoise: '#00CED1',
299     darkviolet: '#9400D3',
300     deeppink: '#FF1493',
301     deepskyblue: '#00BFFF',
302     dimgray: '#696969',
303     dimgrey: '#696969',
304     dodgerblue: '#1E90FF',
305     firebrick: '#B22222',
306     floralwhite: '#FFFAF0',
307     forestgreen: '#228B22',
308     gainsboro: '#DCDCDC',
309     ghostwhite: '#F8F8FF',
310     gold: '#FFD700',
311     goldenrod: '#DAA520',
312     grey: '#808080',
313     greenyellow: '#ADFF2F',
314     honeydew: '#F0FFF0',
315     hotpink: '#FF69B4',
316     indianred: '#CD5C5C',
317     indigo: '#4B0082',
318     ivory: '#FFFFF0',
319     khaki: '#F0E68C',
320     lavender: '#E6E6FA',
321     lavenderblush: '#FFF0F5',
322     lawngreen: '#7CFC00',
323     lemonchiffon: '#FFFACD',
324     lightblue: '#ADD8E6',
325     lightcoral: '#F08080',
326     lightcyan: '#E0FFFF',
327     lightgoldenrodyellow: '#FAFAD2',
328     lightgreen: '#90EE90',
329     lightgrey: '#D3D3D3',
330     lightpink: '#FFB6C1',
331     lightsalmon: '#FFA07A',
332     lightseagreen: '#20B2AA',
333     lightskyblue: '#87CEFA',
334     lightslategray: '#778899',
335     lightslategrey: '#778899',
336     lightsteelblue: '#B0C4DE',
337     lightyellow: '#FFFFE0',
338     limegreen: '#32CD32',
339     linen: '#FAF0E6',
340     magenta: '#FF00FF',
341     mediumaquamarine: '#66CDAA',
342     mediumblue: '#0000CD',
343     mediumorchid: '#BA55D3',
344     mediumpurple: '#9370DB',
345     mediumseagreen: '#3CB371',
346     mediumslateblue: '#7B68EE',
347     mediumspringgreen: '#00FA9A',
348     mediumturquoise: '#48D1CC',
349     mediumvioletred: '#C71585',
350     midnightblue: '#191970',
351     mintcream: '#F5FFFA',
352     mistyrose: '#FFE4E1',
353     moccasin: '#FFE4B5',
354     navajowhite: '#FFDEAD',
355     oldlace: '#FDF5E6',
356     olivedrab: '#6B8E23',
357     orange: '#FFA500',
358     orangered: '#FF4500',
359     orchid: '#DA70D6',
360     palegoldenrod: '#EEE8AA',
361     palegreen: '#98FB98',
362     paleturquoise: '#AFEEEE',
363     palevioletred: '#DB7093',
364     papayawhip: '#FFEFD5',
365     peachpuff: '#FFDAB9',
366     peru: '#CD853F',
367     pink: '#FFC0CB',
368     plum: '#DDA0DD',
369     powderblue: '#B0E0E6',
370     rosybrown: '#BC8F8F',
371     royalblue: '#4169E1',
372     saddlebrown: '#8B4513',
373     salmon: '#FA8072',
374     sandybrown: '#F4A460',
375     seagreen: '#2E8B57',
376     seashell: '#FFF5EE',
377     sienna: '#A0522D',
378     skyblue: '#87CEEB',
379     slateblue: '#6A5ACD',
380     slategray: '#708090',
381     slategrey: '#708090',
382     snow: '#FFFAFA',
383     springgreen: '#00FF7F',
384     steelblue: '#4682B4',
385     tan: '#D2B48C',
386     thistle: '#D8BFD8',
387     tomato: '#FF6347',
388     turquoise: '#40E0D0',
389     violet: '#EE82EE',
390     wheat: '#F5DEB3',
391     whitesmoke: '#F5F5F5',
392     yellowgreen: '#9ACD32'
393   };
396   function getRgbHslContent(styleString) {
397     var start = styleString.indexOf('(', 3);
398     var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
399     var parts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
400     // add alpha if needed
401     if (parts.length == 4 && styleString.substr(3, 1) == 'a') {
402       alpha = Number(parts[3]);
403     } else {
404       parts[3] = 1;
405     }
406     return parts;
407   }
409   function percent(s) {
410     return parseFloat(s) / 100;
411   }
413   function clamp(v, min, max) {
414     return Math.min(max, Math.max(min, v));
415   }
417   function hslToRgb(parts){
418     var r, g, b;
419     h = parseFloat(parts[0]) / 360 % 360;
420     if (h < 0)
421       h++;
422     s = clamp(percent(parts[1]), 0, 1);
423     l = clamp(percent(parts[2]), 0, 1);
424     if (s == 0) {
425       r = g = b = l; // achromatic
426     } else {
427       var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
428       var p = 2 * l - q;
429       r = hueToRgb(p, q, h + 1 / 3);
430       g = hueToRgb(p, q, h);
431       b = hueToRgb(p, q, h - 1 / 3);
432     }
434     return '#' + decToHex[Math.floor(r * 255)] +
435         decToHex[Math.floor(g * 255)] +
436         decToHex[Math.floor(b * 255)];
437   }
439   function hueToRgb(m1, m2, h) {
440     if (h < 0)
441       h++;
442     if (h > 1)
443       h--;
445     if (6 * h < 1)
446       return m1 + (m2 - m1) * 6 * h;
447     else if (2 * h < 1)
448       return m2;
449     else if (3 * h < 2)
450       return m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6;
451     else
452       return m1;
453   }
455   function processStyle(styleString) {
456     var str, alpha = 1;
458     styleString = String(styleString);
459     if (styleString.charAt(0) == '#') {
460       str = styleString;
461     } else if (/^rgb/.test(styleString)) {
462       var parts = getRgbHslContent(styleString);
463       var str = '#', n;
464       for (var i = 0; i < 3; i++) {
465         if (parts[i].indexOf('%') != -1) {
466           n = Math.floor(percent(parts[i]) * 255);
467         } else {
468           n = Number(parts[i]);
469         }
470         str += decToHex[clamp(n, 0, 255)];
471       }
472       alpha = parts[3];
473     } else if (/^hsl/.test(styleString)) {
474       var parts = getRgbHslContent(styleString);
475       str = hslToRgb(parts);
476       alpha = parts[3];
477     } else {
478       str = colorData[styleString] || styleString;
479     }
480     return {color: str, alpha: alpha};
481   }
483   var DEFAULT_STYLE = {
484     style: 'normal',
485     variant: 'normal',
486     weight: 'normal',
487     size: 10,
488     family: 'sans-serif'
489   };
491   // Internal text style cache
492   var fontStyleCache = {};
494   function processFontStyle(styleString) {
495     if (fontStyleCache[styleString]) {
496       return fontStyleCache[styleString];
497     }
499     var el = document.createElement('div');
500     var style = el.style;
501     try {
502       style.font = styleString;
503     } catch (ex) {
504       // Ignore failures to set to invalid font.
505     }
507     return fontStyleCache[styleString] = {
508       style: style.fontStyle || DEFAULT_STYLE.style,
509       variant: style.fontVariant || DEFAULT_STYLE.variant,
510       weight: style.fontWeight || DEFAULT_STYLE.weight,
511       size: style.fontSize || DEFAULT_STYLE.size,
512       family: style.fontFamily || DEFAULT_STYLE.family
513     };
514   }
516   function getComputedStyle(style, element) {
517     var computedStyle = {};
519     for (var p in style) {
520       computedStyle[p] = style[p];
521     }
523     // Compute the size
524     var canvasFontSize = parseFloat(element.currentStyle.fontSize),
525         fontSize = parseFloat(style.size);
527     if (typeof style.size == 'number') {
528       computedStyle.size = style.size;
529     } else if (style.size.indexOf('px') != -1) {
530       computedStyle.size = fontSize;
531     } else if (style.size.indexOf('em') != -1) {
532       computedStyle.size = canvasFontSize * fontSize;
533     } else if(style.size.indexOf('%') != -1) {
534       computedStyle.size = (canvasFontSize / 100) * fontSize;
535     } else if (style.size.indexOf('pt') != -1) {
536       computedStyle.size = fontSize / .75;
537     } else {
538       computedStyle.size = canvasFontSize;
539     }
541     // Different scaling between normal text and VML text. This was found using
542     // trial and error to get the same size as non VML text.
543     computedStyle.size *= 0.981;
545     return computedStyle;
546   }
548   function buildStyle(style) {
549     return style.style + ' ' + style.variant + ' ' + style.weight + ' ' +
550         style.size + 'px ' + style.family;
551   }
553   function processLineCap(lineCap) {
554     switch (lineCap) {
555       case 'butt':
556         return 'flat';
557       case 'round':
558         return 'round';
559       case 'square':
560       default:
561         return 'square';
562     }
563   }
565   /**
566    * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
567    * the WHATWG.
568    * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should
569    * be associated with
570    */
571   function CanvasRenderingContext2D_(surfaceElement) {
572     this.m_ = createMatrixIdentity();
574     this.mStack_ = [];
575     this.aStack_ = [];
576     this.currentPath_ = [];
578     // Canvas context properties
579     this.strokeStyle = '#000';
580     this.fillStyle = '#000';
582     this.lineWidth = 1;
583     this.lineJoin = 'miter';
584     this.lineCap = 'butt';
585     this.miterLimit = Z * 1;
586     this.globalAlpha = 1;
587     this.font = '10px sans-serif';
588     this.textAlign = 'left';
589     this.textBaseline = 'alphabetic';
590     this.canvas = surfaceElement;
592     var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');
593     el.style.width =  surfaceElement.clientWidth + 'px';
594     el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';
595     el.style.overflow = 'hidden';
596     el.style.position = 'absolute';
597     surfaceElement.appendChild(el);
599     this.element_ = el;
600     this.arcScaleX_ = 1;
601     this.arcScaleY_ = 1;
602     this.lineScale_ = 1;
603   }
605   var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
606   contextPrototype.clearRect = function() {
607     if (this.textMeasureEl_) {
608       this.textMeasureEl_.removeNode(true);
609       this.textMeasureEl_ = null;
610     }
611     this.element_.innerHTML = '';
612   };
614   contextPrototype.beginPath = function() {
615     // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
616     //       as per safari docs.
617     this.currentPath_ = [];
618   };
620   contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
621     var p = this.getCoords_(aX, aY);
622     this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
623     this.currentX_ = p.x;
624     this.currentY_ = p.y;
625   };
627   contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
628     var p = this.getCoords_(aX, aY);
629     this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
631     this.currentX_ = p.x;
632     this.currentY_ = p.y;
633   };
635   contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
636                                             aCP2x, aCP2y,
637                                             aX, aY) {
638     var p = this.getCoords_(aX, aY);
639     var cp1 = this.getCoords_(aCP1x, aCP1y);
640     var cp2 = this.getCoords_(aCP2x, aCP2y);
641     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
642   };
644   // Helper function that takes the already fixed cordinates.
645   function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
646     self.currentPath_.push({
647       type: 'bezierCurveTo',
648       cp1x: cp1.x,
649       cp1y: cp1.y,
650       cp2x: cp2.x,
651       cp2y: cp2.y,
652       x: p.x,
653       y: p.y
654     });
655     self.currentX_ = p.x;
656     self.currentY_ = p.y;
657   }
659   contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
660     // the following is lifted almost directly from
661     // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
663     var cp = this.getCoords_(aCPx, aCPy);
664     var p = this.getCoords_(aX, aY);
666     var cp1 = {
667       x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
668       y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
669     };
670     var cp2 = {
671       x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
672       y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
673     };
675     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
676   };
678   contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
679                                   aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
680     aRadius *= Z;
681     var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
683     var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - Z2;
684     var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - Z2;
686     var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - Z2;
687     var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - Z2;
689     // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
690     if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
691       xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
692                        // that can be represented in binary
693     }
695     var p = this.getCoords_(aX, aY);
696     var pStart = this.getCoords_(xStart, yStart);
697     var pEnd = this.getCoords_(xEnd, yEnd);
699     this.currentPath_.push({type: arcType,
700                            x: p.x,
701                            y: p.y,
702                            radius: aRadius,
703                            xStart: pStart.x,
704                            yStart: pStart.y,
705                            xEnd: pEnd.x,
706                            yEnd: pEnd.y});
708   };
710   contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
711     this.moveTo(aX, aY);
712     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
713     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
714     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
715     this.closePath();
716   };
718   contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
719     var oldPath = this.currentPath_;
720     this.beginPath();
722     this.moveTo(aX, aY);
723     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
724     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
725     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
726     this.closePath();
727     this.stroke();
729     this.currentPath_ = oldPath;
730   };
732   contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
733     var oldPath = this.currentPath_;
734     this.beginPath();
736     this.moveTo(aX, aY);
737     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
738     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
739     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
740     this.closePath();
741     this.fill();
743     this.currentPath_ = oldPath;
744   };
746   contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
747     var gradient = new CanvasGradient_('gradient');
748     gradient.x0_ = aX0;
749     gradient.y0_ = aY0;
750     gradient.x1_ = aX1;
751     gradient.y1_ = aY1;
752     return gradient;
753   };
755   contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
756                                                    aX1, aY1, aR1) {
757     var gradient = new CanvasGradient_('gradientradial');
758     gradient.x0_ = aX0;
759     gradient.y0_ = aY0;
760     gradient.r0_ = aR0;
761     gradient.x1_ = aX1;
762     gradient.y1_ = aY1;
763     gradient.r1_ = aR1;
764     return gradient;
765   };
767   contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
768     var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
770     // to find the original width we overide the width and height
771     var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
772     var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
773     image.runtimeStyle.width = 'auto';
774     image.runtimeStyle.height = 'auto';
776     // get the original size
777     var w = image.width;
778     var h = image.height;
780     // and remove overides
781     image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
782     image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
784     if (arguments.length == 3) {
785       dx = arguments[1];
786       dy = arguments[2];
787       sx = sy = 0;
788       sw = dw = w;
789       sh = dh = h;
790     } else if (arguments.length == 5) {
791       dx = arguments[1];
792       dy = arguments[2];
793       dw = arguments[3];
794       dh = arguments[4];
795       sx = sy = 0;
796       sw = w;
797       sh = h;
798     } else if (arguments.length == 9) {
799       sx = arguments[1];
800       sy = arguments[2];
801       sw = arguments[3];
802       sh = arguments[4];
803       dx = arguments[5];
804       dy = arguments[6];
805       dw = arguments[7];
806       dh = arguments[8];
807     } else {
808       throw Error('Invalid number of arguments');
809     }
811     var d = this.getCoords_(dx, dy);
813     var w2 = sw / 2;
814     var h2 = sh / 2;
816     var vmlStr = [];
818     var W = 10;
819     var H = 10;
821     // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
822     vmlStr.push(' <g_vml_:group',
823                 ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
824                 ' coordorigin="0,0"' ,
825                 ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
827     // If filters are necessary (rotation exists), create them
828     // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
829     // The following check doesn't account for skews (which don't exist
830     // in the canvas spec (yet) anyway.
832     if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1] ||
833         this.m_[1][1] != 1 || this.m_[1][0]) {
834       var filter = [];
836       // Note the 12/21 reversal
837       filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
838                   'M12=', this.m_[1][0], ',',
839                   'M21=', this.m_[0][1], ',',
840                   'M22=', this.m_[1][1], ',',
841                   'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
842                   'Dy=', mr(d.y / Z), '');
844       // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
845       // filters don't waste time on unused pixels.
846       var max = d;
847       var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);
848       var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);
849       var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);
851       max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
852       max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
854       vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
855                   'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
856                   filter.join(''), ", sizingmethod='clip');");
858     } else {
859       vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
860     }
862     vmlStr.push(' ">' ,
863                 '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
864                 ' style="width:', Z * dw, 'px;',
865                 ' height:', Z * dh, 'px"',
866                 ' cropleft="', sx / w, '"',
867                 ' croptop="', sy / h, '"',
868                 ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
869                 ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
870                 ' />',
871                 '</g_vml_:group>');
873     this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd', vmlStr.join(''));
874   };
876   contextPrototype.stroke = function(aFill) {
877     var W = 10;
878     var H = 10;
879     // Divide the shape into chunks if it's too long because IE has a limit
880     // somewhere for how long a VML shape can be. This simple division does
881     // not work with fills, only strokes, unfortunately.
882     var chunkSize = 5000;
884     var min = {x: null, y: null};
885     var max = {x: null, y: null};
887     for (var j = 0; j < this.currentPath_.length; j += chunkSize) {
888       var lineStr = [];
889       var lineOpen = false;
891       lineStr.push('<g_vml_:shape',
892                    ' filled="', !!aFill, '"',
893                    ' style="position:absolute;width:', W, 'px;height:', H, 'px;"',
894                    ' coordorigin="0,0"',
895                    ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
896                    ' stroked="', !aFill, '"',
897                    ' path="');
899       var newSeq = false;
901       for (var i = j; i < Math.min(j + chunkSize, this.currentPath_.length); i++) {
902         if (i % chunkSize == 0 && i > 0) { // move into position for next chunk
903           lineStr.push(' m ', mr(this.currentPath_[i-1].x), ',', mr(this.currentPath_[i-1].y));
904         }
906         var p = this.currentPath_[i];
907         var c;
909         switch (p.type) {
910           case 'moveTo':
911             c = p;
912             lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
913             break;
914           case 'lineTo':
915             lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
916             break;
917           case 'close':
918             lineStr.push(' x ');
919             p = null;
920             break;
921           case 'bezierCurveTo':
922             lineStr.push(' c ',
923                          mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
924                          mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
925                          mr(p.x), ',', mr(p.y));
926             break;
927           case 'at':
928           case 'wa':
929             lineStr.push(' ', p.type, ' ',
930                          mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
931                          mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
932                          mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
933                          mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
934                          mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
935                          mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
936             break;
937         }
938   
939   
940         // TODO: Following is broken for curves due to
941         //       move to proper paths.
942   
943         // Figure out dimensions so we can do gradient fills
944         // properly
945         if (p) {
946           if (min.x == null || p.x < min.x) {
947             min.x = p.x;
948           }
949           if (max.x == null || p.x > max.x) {
950             max.x = p.x;
951           }
952           if (min.y == null || p.y < min.y) {
953             min.y = p.y;
954           }
955           if (max.y == null || p.y > max.y) {
956             max.y = p.y;
957           }
958         }
959       }
960       lineStr.push(' ">');
961   
962       if (!aFill) {
963         appendStroke(this, lineStr);
964       } else {
965         appendFill(this, lineStr, min, max);
966       }
967   
968       lineStr.push('</g_vml_:shape>');
969   
970       this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
971     }
972   };
974   function appendStroke(ctx, lineStr) {
975     var a = processStyle(ctx.strokeStyle);
976     var color = a.color;
977     var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
978     var lineWidth = ctx.lineScale_ * ctx.lineWidth;
980     // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
981     // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
982     if (lineWidth < 1) {
983       opacity *= lineWidth;
984     }
986     lineStr.push(
987       '<g_vml_:stroke',
988       ' opacity="', opacity, '"',
989       ' joinstyle="', ctx.lineJoin, '"',
990       ' miterlimit="', ctx.miterLimit, '"',
991       ' endcap="', processLineCap(ctx.lineCap), '"',
992       ' weight="', lineWidth, 'px"',
993       ' color="', color, '" />'
994     );
995   }
997   function appendFill(ctx, lineStr, min, max) {
998     var fillStyle = ctx.fillStyle;
999     var arcScaleX = ctx.arcScaleX_;
1000     var arcScaleY = ctx.arcScaleY_;
1001     var width = max.x - min.x;
1002     var height = max.y - min.y;
1003     if (fillStyle instanceof CanvasGradient_) {
1004       // TODO: Gradients transformed with the transformation matrix.
1005       var angle = 0;
1006       var focus = {x: 0, y: 0};
1008       // additional offset
1009       var shift = 0;
1010       // scale factor for offset
1011       var expansion = 1;
1013       if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
1014         var x0 = fillStyle.x0_ / arcScaleX;
1015         var y0 = fillStyle.y0_ / arcScaleY;
1016         var x1 = fillStyle.x1_ / arcScaleX;
1017         var y1 = fillStyle.y1_ / arcScaleY;
1018         var p0 = ctx.getCoords_(x0, y0);
1019         var p1 = ctx.getCoords_(x1, y1);
1020         var dx = p1.x - p0.x;
1021         var dy = p1.y - p0.y;
1022         angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
1024         // The angle should be a non-negative number.
1025         if (angle < 0) {
1026           angle += 360;
1027         }
1029         // Very small angles produce an unexpected result because they are
1030         // converted to a scientific notation string.
1031         if (angle < 1e-6) {
1032           angle = 0;
1033         }
1034       } else {
1035         var p0 = ctx.getCoords_(fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
1036         focus = {
1037           x: (p0.x - min.x) / width,
1038           y: (p0.y - min.y) / height
1039         };
1041         width  /= arcScaleX * Z;
1042         height /= arcScaleY * Z;
1043         var dimension = m.max(width, height);
1044         shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
1045         expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
1046       }
1048       // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
1049       // otherwise IE won't interpret it correctly.
1050       var stops = fillStyle.colors_;
1051       stops.sort(function(cs1, cs2) {
1052         return cs1.offset - cs2.offset;
1053       });
1055       var length = stops.length;
1056       var color1 = stops[0].color;
1057       var color2 = stops[length - 1].color;
1058       var opacity1 = stops[0].alpha * ctx.globalAlpha;
1059       var opacity2 = stops[length - 1].alpha * ctx.globalAlpha;
1061       var colors = [];
1062       for (var i = 0; i < length; i++) {
1063         var stop = stops[i];
1064         colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
1065       }
1067       // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
1068       // are reversed.
1069       lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
1070                    ' method="none" focus="100%"',
1071                    ' color="', color1, '"',
1072                    ' color2="', color2, '"',
1073                    ' colors="', colors.join(','), '"',
1074                    ' opacity="', opacity2, '"',
1075                    ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
1076                    ' angle="', angle, '"',
1077                    ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
1078     } else if (fillStyle instanceof CanvasPattern_) {
1079       if (width && height) {
1080         var deltaLeft = -min.x;
1081         var deltaTop = -min.y;
1082         lineStr.push('<g_vml_:fill',
1083                      ' position="',
1084                      deltaLeft / width * arcScaleX * arcScaleX, ',',
1085                      deltaTop / height * arcScaleY * arcScaleY, '"',
1086                      ' type="tile"',
1087                      // TODO: Figure out the correct size to fit the scale.
1088                      //' size="', w, 'px ', h, 'px"',
1089                      ' src="', fillStyle.src_, '" />');
1090        }
1091     } else {
1092       var a = processStyle(ctx.fillStyle);
1093       var color = a.color;
1094       var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
1095       lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
1096                    '" />');
1097     }
1098   }
1100   contextPrototype.fill = function() {
1101     this.stroke(true);
1102   };
1104   contextPrototype.closePath = function() {
1105     this.currentPath_.push({type: 'close'});
1106   };
1108   /**
1109    * @private
1110    */
1111   contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {
1112     var m = this.m_;
1113     return {
1114       x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - Z2,
1115       y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - Z2
1116     };
1117   };
1119   contextPrototype.save = function() {
1120     var o = {};
1121     copyState(this, o);
1122     this.aStack_.push(o);
1123     this.mStack_.push(this.m_);
1124     this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
1125   };
1127   contextPrototype.restore = function() {
1128     if (this.aStack_.length) {
1129       copyState(this.aStack_.pop(), this);
1130       this.m_ = this.mStack_.pop();
1131     }
1132   };
1134   function matrixIsFinite(m) {
1135     return isFinite(m[0][0]) && isFinite(m[0][1]) &&
1136         isFinite(m[1][0]) && isFinite(m[1][1]) &&
1137         isFinite(m[2][0]) && isFinite(m[2][1]);
1138   }
1140   function setM(ctx, m, updateLineScale) {
1141     if (!matrixIsFinite(m)) {
1142       return;
1143     }
1144     ctx.m_ = m;
1146     if (updateLineScale) {
1147       // Get the line scale.
1148       // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
1149       // transformation. So its square root can be used as a scale factor
1150       // for width.
1151       var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
1152       ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
1153     }
1154   }
1156   contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
1157     var m1 = [
1158       [1,  0,  0],
1159       [0,  1,  0],
1160       [aX, aY, 1]
1161     ];
1163     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
1164   };
1166   contextPrototype.rotate = function(aRot) {
1167     var c = mc(aRot);
1168     var s = ms(aRot);
1170     var m1 = [
1171       [c,  s, 0],
1172       [-s, c, 0],
1173       [0,  0, 1]
1174     ];
1176     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
1177   };
1179   contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
1180     this.arcScaleX_ *= aX;
1181     this.arcScaleY_ *= aY;
1182     var m1 = [
1183       [aX, 0,  0],
1184       [0,  aY, 0],
1185       [0,  0,  1]
1186     ];
1188     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
1189   };
1191   contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
1192     var m1 = [
1193       [m11, m12, 0],
1194       [m21, m22, 0],
1195       [dx,  dy,  1]
1196     ];
1198     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
1199   };
1201   contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
1202     var m = [
1203       [m11, m12, 0],
1204       [m21, m22, 0],
1205       [dx,  dy,  1]
1206     ];
1208     setM(this, m, true);
1209   };
1211   /**
1212    * The text drawing function.
1213    * The maxWidth argument isn't taken in account, since no browser supports
1214    * it yet.
1215    */
1216   contextPrototype.drawText_ = function(text, x, y, maxWidth, stroke) {
1217     var m = this.m_,
1218         delta = 1000,
1219         left = 0,
1220         right = delta,
1221         offset = {x: 0, y: 0},
1222         lineStr = [];
1224     var fontStyle = getComputedStyle(processFontStyle(this.font),
1225                                      this.element_);
1227     var fontStyleString = buildStyle(fontStyle);
1229     var elementStyle = this.element_.currentStyle;
1230     var textAlign = this.textAlign.toLowerCase();
1231     switch (textAlign) {
1232       case 'left':
1233       case 'center':
1234       case 'right':
1235         break;
1236       case 'end':
1237         textAlign = elementStyle.direction == 'ltr' ? 'right' : 'left';
1238         break;
1239       case 'start':
1240         textAlign = elementStyle.direction == 'rtl' ? 'right' : 'left';
1241         break;
1242       default:
1243         textAlign = 'left';
1244     }
1246     // 1.75 is an arbitrary number, as there is no info about the text baseline
1247     switch (this.textBaseline) {
1248       case 'hanging':
1249       case 'top':
1250         offset.y = fontStyle.size / 1.75;
1251         break;
1252       case 'middle':
1253         break;
1254       default:
1255       case null:
1256       case 'alphabetic':
1257       case 'ideographic':
1258       case 'bottom':
1259         offset.y = -fontStyle.size / 2.25;
1260         break;
1261     }
1263     switch(textAlign) {
1264       case 'right':
1265         left = delta;
1266         right = 0.05;
1267         break;
1268       case 'center':
1269         left = right = delta / 2;
1270         break;
1271     }
1273     var d = this.getCoords_(x + offset.x, y + offset.y);
1275     lineStr.push('<g_vml_:line from="', -left ,' 0" to="', right ,' 0.05" ',
1276                  ' coordsize="100 100" coordorigin="0 0"',
1277                  ' filled="', !stroke, '" stroked="', !!stroke,
1278                  '" style="position:absolute;width:1px;height:1px;">');
1280     if (stroke) {
1281       appendStroke(this, lineStr);
1282     } else {
1283       // TODO: Fix the min and max params.
1284       appendFill(this, lineStr, {x: -left, y: 0},
1285                  {x: right, y: fontStyle.size});
1286     }
1288     var skewM = m[0][0].toFixed(3) + ',' + m[1][0].toFixed(3) + ',' +
1289                 m[0][1].toFixed(3) + ',' + m[1][1].toFixed(3) + ',0,0';
1291     var skewOffset = mr(d.x / Z) + ',' + mr(d.y / Z);
1293     lineStr.push('<g_vml_:skew on="t" matrix="', skewM ,'" ',
1294                  ' offset="', skewOffset, '" origin="', left ,' 0" />',
1295                  '<g_vml_:path textpathok="true" />',
1296                  '<g_vml_:textpath on="true" string="',
1297                  encodeHtmlAttribute(text),
1298                  '" style="v-text-align:', textAlign,
1299                  ';font:', encodeHtmlAttribute(fontStyleString),
1300                  '" /></g_vml_:line>');
1302     this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
1303   };
1305   contextPrototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
1306     this.drawText_(text, x, y, maxWidth, false);
1307   };
1309   contextPrototype.strokeText = function(text, x, y, maxWidth) {
1310     this.drawText_(text, x, y, maxWidth, true);
1311   };
1313   contextPrototype.measureText = function(text) {
1314     if (!this.textMeasureEl_) {
1315       var s = '<span style="position:absolute;' +
1316           'top:-20000px;left:0;padding:0;margin:0;border:none;' +
1317           'white-space:pre;"></span>';
1318       this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', s);
1319       this.textMeasureEl_ = this.element_.lastChild;
1320     }
1321     var doc = this.element_.ownerDocument;
1322     this.textMeasureEl_.innerHTML = '';
1323     this.textMeasureEl_.style.font = this.font;
1324     // Don't use innerHTML or innerText because they allow markup/whitespace.
1325     this.textMeasureEl_.appendChild(doc.createTextNode(text));
1326     return {width: this.textMeasureEl_.offsetWidth};
1327   };
1329   /******** STUBS ********/
1330   contextPrototype.clip = function() {
1331     // TODO: Implement
1332   };
1334   contextPrototype.arcTo = function() {
1335     // TODO: Implement
1336   };
1338   contextPrototype.createPattern = function(image, repetition) {
1339     return new CanvasPattern_(image, repetition);
1340   };
1342   // Gradient / Pattern Stubs
1343   function CanvasGradient_(aType) {
1344     this.type_ = aType;
1345     this.x0_ = 0;
1346     this.y0_ = 0;
1347     this.r0_ = 0;
1348     this.x1_ = 0;
1349     this.y1_ = 0;
1350     this.r1_ = 0;
1351     this.colors_ = [];
1352   }
1354   CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
1355     aColor = processStyle(aColor);
1356     this.colors_.push({offset: aOffset,
1357                        color: aColor.color,
1358                        alpha: aColor.alpha});
1359   };
1361   function CanvasPattern_(image, repetition) {
1362     assertImageIsValid(image);
1363     switch (repetition) {
1364       case 'repeat':
1365       case null:
1366       case '':
1367         this.repetition_ = 'repeat';
1368         break
1369       case 'repeat-x':
1370       case 'repeat-y':
1371       case 'no-repeat':
1372         this.repetition_ = repetition;
1373         break;
1374       default:
1375         throwException('SYNTAX_ERR');
1376     }
1378     this.src_ = image.src;
1379     this.width_ = image.width;
1380     this.height_ = image.height;
1381   }
1383   function throwException(s) {
1384     throw new DOMException_(s);
1385   }
1387   function assertImageIsValid(img) {
1388     if (!img || img.nodeType != 1 || img.tagName != 'IMG') {
1389       throwException('TYPE_MISMATCH_ERR');
1390     }
1391     if (img.readyState != 'complete') {
1392       throwException('INVALID_STATE_ERR');
1393     }
1394   }
1396   function DOMException_(s) {
1397     this.code = this[s];
1398     this.message = s +': DOM Exception ' + this.code;
1399   }
1400   var p = DOMException_.prototype = new Error;
1401   p.INDEX_SIZE_ERR = 1;
1402   p.DOMSTRING_SIZE_ERR = 2;
1403   p.HIERARCHY_REQUEST_ERR = 3;
1404   p.WRONG_DOCUMENT_ERR = 4;
1405   p.INVALID_CHARACTER_ERR = 5;
1406   p.NO_DATA_ALLOWED_ERR = 6;
1407   p.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR = 7;
1408   p.NOT_FOUND_ERR = 8;
1409   p.NOT_SUPPORTED_ERR = 9;
1410   p.INUSE_ATTRIBUTE_ERR = 10;
1411   p.INVALID_STATE_ERR = 11;
1412   p.SYNTAX_ERR = 12;
1413   p.INVALID_MODIFICATION_ERR = 13;
1414   p.NAMESPACE_ERR = 14;
1415   p.INVALID_ACCESS_ERR = 15;
1416   p.VALIDATION_ERR = 16;
1417   p.TYPE_MISMATCH_ERR = 17;
1419   // set up externs
1420   G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
1421   CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;
1422   CanvasGradient = CanvasGradient_;
1423   CanvasPattern = CanvasPattern_;
1424   DOMException = DOMException_;
1425 })();
1427 } // if