Linux multi-monitor fullscreen support
[ryzomcore.git] / nel / src / 3d / shaders / fxaa_vp.cg
blob13c9c9bcb764e3d175d0a15933702bab10172591
1 \r
2 void fxaa_vp(\r
3         // Per vertex parameters\r
4         float3 position : POSITION, \r
5         float2 texCoord0 : TEXCOORD0, \r
6         \r
7         // Vertex program constants\r
8         uniform float4x4 modelViewProjection,\r
9         uniform float4 fxaaConsolePosPos,\r
10         \r
11         // Output position\r
12         out float4 oPosition : POSITION, \r
13         out float2 oTexCoord0 : TEXCOORD0, \r
14         out float4 oTexCoord1 : TEXCOORD1\r
15 )\r
16 {\r
17         oPosition = mul(modelViewProjection, float4(position, 0.0));\r
18         oTexCoord0 = texCoord0;\r
19         oTexCoord1 = texCoord0.xyxy + fxaaConsolePosPos;\r
20 }\r