linux: shared memory interface - link with librt
[supercollider.git] / HelpSource / Classes / GUI.schelp
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1 class:: GUI
2 summary:: Factory abstraction for all GUI related core classes
3 categories:: GUI>GUI-Tools
4 related:: Overviews/GUI-Classes, Overviews/GUI-Overview, Classes/ViewRedirect
7 description::
8 The GUI class provides a means of writing cross platform gui code. GUI provides Factory abstraction for all gui related core classes. Each gui kit is described by a gui scheme which maps class names to actual classes. These schemes are in turn used by link::Classes/ViewRedirect:: to provide a simple cross-platform gui syntax. It also provide utilities for switching kits and other cross platform tasks. You can get your available schemes (depending on what you installed) with:
9 code::
10 GUI.schemes;
12 For a complete list of gui classes and redirects, see link::Overviews/GUI-Classes::.
15 subsection:: Switching and Referring to GUI Kits
17 As of this writing, two GUI kits are available through the GUI class: link::Classes/CocoaGUI:: (Mac OS X native) and link::Classes/SwingGUI:: (Java). Note that link::Classes/SwingOSC:: is not part of every SuperCollider distribution, so you may have to install it separately.
19 You can switch the GUI kit by calling one of the following class methods:
20 code::
21 GUI.cocoa;      // use cocoa in subsequent GUI creation procedures
22 GUI.swing;      // use swing in subsequent GUI creation procedures
23                 // NOTE: If you do not have SwingOSC installed, you get
24                 // a warning only, and do not switch; so you cannot
25                 // accidentally disable your (mac) gui system.
27 These methods return the new GUI kit implementation. The current implementation can be queried by calling
28 code::
29 GUI.current;    // returns the current GUI kit implementation
32 If you want to make a GUI kit specific switch (e.g. in a class), then you should use the following instead, as on non-OSX systems the class CocoaGUI is not in the class library path, and you cannot check for an undefined class:
33 code::
34 GUI.id; // returns the current GUI kit implementation id; this is currently either \cocoa or \swing
37 For persistency, you can store the identifier of the kit implementation and recall the kit through the class method code::fromID:::
38 code::
39 x = GUI.cocoa;
40 y = x.id;               // store the identifier of a kit implementation
41 y.postln;               // the id could be stored in a preferences file for example
42 GUI.swing;
43 // now switch back to the kit implementation with identifier y
44 GUI.fromID( y );
45 GUI.current.id.postln;  // --> cocoa
48 The code::*use:: and code::*useID:: methods allow you to temporarily switch the kit, so as to use it only for a dedicated block of statements:
49 code::
50 GUI.cocoa;
51 GUI.useID(\swing, { Array.rand( 1000, 0.0, 1.0 ).plot });
52 GUI.current.id.postln;  // --> still cocoa
55 You can get a particular kit using the code::*get:: method. You can switch to a particular kit using the code::*set:: method:
56 code::
57 x = GUI.get( \swing );  // note: unlike *swing and *cocoa, this does not _switch_ the current kit!
58 GUI.current.id.postln;  // --> still cocoa
59 GUI.set( x );                   // now we make SwingOSC the current kit
60 GUI.window.viewPalette;
63 subsection:: Extending GUI Kits
65 GUI Kits can be extended with custom classes by using their respective code::put:: methods:
66 code::
67 GUI.get( \cocoa ).put( \myText, SCStaticText );
68 GUI.get( \swing ).put( \myText, JSCStaticText );
70 GUI.cocoa;
71 GUI.swing;
73         w = GUI.window.new;
74         GUI.myText.new( w, w.view.bounds.insetBy( 20, 20 )).string_( "schoko" ).background_( Color.red );
75         w.front;
79 If you intend to add extensions from within your own classes upon class library initialization time, the preferred way is to do this in the startup process:
80 code::
81 MyGUIExtension {
82         *initClass {
83                 StartUp.add({
84                         var scheme;
86                         scheme = GUI.get( \cocoa );
87                         if( scheme.notNil, {scheme.put( \myText, SCStaticText )});
88                         scheme = GUI.get( \swing );
89                         if( scheme.notNil, {scheme.put( \myText, JSCStaticText )});
90                 });
91         }
95 classmethods::
97 subsection:: Methods and Variables for GUI
99 method:: new
100 argument:: key
102 method:: makeGUI
103 argument:: key
104 argument:: args
105 argument:: properties
107 method:: initClass
108 Sets the code::skin:: to default values on compile.
109 code::
110 fontSpecs: ["Helvetica", 10],
111 fontColor: Color.black,
112 background: Color(0.8, 0.85, 0.7, 0.5),
113 foreground: Color.grey(0.95),
114 onColor: Color(0.5, 1, 0.5),
115 offColor: Color.clear,
116 gap: 0@0,
117 margin: 2@2,
118 buttonHeight: 16
121 method:: cocoa
122 Makes Cocoa (Mac OS X GUI) the current scheme and returns it. Subsequent GUI object calls to GUI are delegated to cocoa. Returns the current (cocoa) scheme.
124 method:: swing
125 Makes Swing (Java GUI) the current scheme and returns it. Subsequent GUI object calls to GUI are delegated to swing. Returns the current (swing) scheme.
127 method:: fromID
128 Changes the current scheme and returns the new scheme.
129 argument:: id
130 A link::Classes/Symbol::. The identifier of the scheme to use.
133 method:: current
135 Returns the current scheme. This is useful for objects that, upon instantiation, wish to store the then-current scheme, so as to be able to consistently use the same scheme in future method calls.
137 Note:: the caller shouldn't make any assumptions about the nature (the class) of the returned object, so that the actual implementation (an Event) may change in the future. ::
140 method:: get
141 Returns the scheme for a given identifier. Does not switch the current scheme.
142 argument:: id
143 A link::Classes/Symbol::. The identifier of the scheme to retrieve, such as returned by calling code::aScheme.id::.
145 method:: set
146 Changes the current scheme.
147 argument:: aScheme
148 An instance of link::Classes/Symbol::. The scheme to use as current scheme.
150 method:: use
151 Executes a function body, temporarily setting the current GUI scheme. This is usefull inside view's action functions in order to make this function use the GUI scheme that was originally used for the view of the action, even if the scheme has been switched meanwhile.
152 argument:: aScheme
153 The scheme to use during the function execution.
154 argument:: func
155 An Instance of link::Classes/Function::.
157 method:: useID
158 Same as code::use:: but using a scheme's id as first argument.
159 argument:: id
160 The id of the scheme to use during the function execution.
161 argument:: func
162 A body to execute.
164 method:: add
165 Registers a new scheme. This is typically called by external libraries in their startup procedure. If a scheme with the same identifier (code::scheme.id::) exists, it is overwritten.
166 argument:: aScheme
167 The scheme to add.
169 method:: doesNotUnderstand
170 All method calls are mapped to the current scheme, so that for example code::GUI.button:: can be used and is delegated to the button association of the current scheme.
171 argument:: selector
172 argument:: args
174 method:: setSkin
175 argument:: skinName
177 method:: scheme
178 A class variable. Returns the current scheme.
180 method:: schemes
181 A class variable. Returns an link::Classes/IdentityDictionary:: of registered schemes.
183 method:: skin
184 A class variable. Returns the current skin.
186 method:: skins
187 A class variable. Returns an link::Classes/IdentityDictionary:: of registered skins.