linux: shared memory interface - link with librt
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1 class:: JITGui
2 summary:: a superclass for just in time interfaces
3 categories:: Libraries>JITLib>GUI
5 description::
6 Proxies for synths, tasks and patterns as implemented in JITLib are extremely flexible. Having guis that represent their changeable states makes it easier to understand what is going on, especially when using multiple proxies together. JITGuis follow a special strategy described below.
8 subsection::See also
10 list::
11 ## link::Classes/EnvirGui::,
12 ## link::Classes/TdefGui::, link::Classes/TdefAllGui::, ( link::Classes/TaskProxyGui:: )        // TdefGui replaces obsolete TdefEditor
13 ## link::Classes/PdefGui::, link::Classes/PdefAllGui::, ( link::Classes/TaskProxyAllGui:: )     // PdefGui replaces obsolete PdefEditor
14 ## link::Classes/NdefGui::, link::Classes/MonitorGui::, link::Classes/NdefParamGui::    // replace NodeProxyEditor, ProxyMonitorGui
15 ## link::Classes/ProxyMixer::
16 ## link::Classes/NdefMixer::
19 subsection::still to be done
21 list::
22 ## (ProxyChain) ProxyChainGui
23 ## (PxPreset) PxPresetGui
24 ## (maybe SoftSet)
27 ClassMethods::
29 private::initClass
31 subsection::Creation
33 method::new
34 Create a new JITGui that will be watching an object and displaying its state.
36 code::
37 g = JITGui.new(nil, 0);         // make one
38 g.object = 123;                 // object gets shown asCompileString
39 g.object = (key: \otto);        // if the object understands .key, key gets shown
40 g.object = Pseq([1, 2, 3], inf);
41 g.close;
44 argument::object
45 the object to watch
47 argument::numItems
48 the number of display items to use, e.g. how many fields for text, or how many EZSliders for single-number parameters.
50 argument::parent
51 a parent view on which to display. If nil, a new window is created; strong::parent:: can also be an existing window or a composite view.
53 argument::bounds
54 a desired size and position where to display a JITGui. can be nil, a link::Classes/Point::, or a link::Classes/Rect::. JITGuis know their minimum size ( strong::minSize:: ), and if bounds is nil, minSize is used. if bounds is a point or rect, it will be set to at least minSize. With a rect one can also supply a position where to display. If a point,shown size is the maximum of bounds and minSize
56 argument::makeSkip
57 A flag whether to make a skipjack.
59 argument::options
60 a list of additional information, e.g. flags about optional buttons. (this is used is some subclasses)
62 InstanceMethods::
64 subsection::Accessing Instance Variables
66 code::
67 g.dump;
70 method::object
71 the object to watch
73 method::numItems
74 the number of display items to use, e.g. how many fields for text, or how many EZSliders for single-number parameters.
76 method::parent
77 a parent view on which the gui is displayed.
79 method::bounds
80 the size and position of the JITGui
82 method::zone
83 a link::Classes/CompositeView:: inside the parent that holds the JITGui's views.
85 method::minSize
86 a JITGuis calculates its own minimum size based on numItems and options.
88 method::defPos
89 the default position where the JITGui is shown if it is in its own window.
91 method::skin
92 (Appearance)
94 the GUI skin to use. By default this is code::GUI.skins.jit:: .
96 method::font
97 (Appearance)
99 the font, also taken from JITGui.skin.
101 method::nameView
102 (specific in the JITGui class)
104 displays the object's key if available.
106 method::csView
107 (specific in the JITGui class)
109 displays the object's compileString.
111 method::prevState
112 (common to all JITGuis)
114 the last observed state which is kept around for comparison.
116 method::skipjack
117 (common to all JITGuis)
119 the skipjack that watches the object's state so it can be updated.
121 method::scroller
122 (common to all JITGuis)
124 an link::Classes/EZScroller:: used for scrolling which of a list of items is shown. see e.g. link::Classes/TdefGui:: for usage.
126 method::hasWindow
127 (common to all JITGuis)
129 a flag whether the JITGui has made its own window, and thus owns it.
131 subsection::Instance Methods
133 method::object
134 put an object in the gui - if the gui accepts it.
136 method::accepts
137 test whether obj is a valid object to show in a JITGui. In strong::JITGui:: itself, all objects are accepted, in the subclasses, strong::obj:: can either be nil or a specific class, such as link::Classes/Tdef::, link::Classes/Pdef::, link::Classes/Ndef::
139 method::name
140 set the text of the link::#-nameView:: and the window (if it link::#-hasWindow::)
142 method::getName
143 ask the object its name, or return code::'_anon_'::
145 method::winName
146 return a suitable name for a window: "JITGui_objname"
148 method::moveTo
149 if it has its own window, one can move it to some specific location.
151 method::close
152 close its window.
154 subsection::How JITGuis work
156 A JITGui watches the state of its object by calling its (the gui's) link::#-getState:: method. It compares the new state of the object with the previous state stored in link::#-prevState::. When something has changed, the gui elements concerned are updated.
158 subsection::How JITGuis work: Methods that subclasses should implement
160 You can write your own subclasses to JITGui very efficiently by implementing appropriate variants of the following methods in your class. For examples of these methods, see link::Classes/TaskProxyGui::, link::Classes/EnvirGui::, link::Classes/NodeProxyGui::.
162 method::setDefaults
163 used to calculate the required onscreen size for the jitGui's zone. Should determine zone size based on link::#-numItems:: and options. also, link::#-defPos:: (where to show your jitGui by default) can be set here, and possibly modifications to the skin used.
165 method::accepts
166 a test whether strong::obj:: can be shown in the particular kind of JITGui. Subclasses of JITGui are made for special objects, e.g. Pdefs, so they should test whether obj is the right kind.
168 method::makeViews
169 create all the views of the jitGui inside the zone.
171 subsection::How JITGuis work: For updating the JITGui, these are essential
173 method::getState
174 ask the object for all aspects of its current state that will be displayed.
176 method::checkUpdate
177 get the object's current state with link::#-prevState::, compare it with prevState, update all gui elements that need to be changed, and store the new state as prevState. This method is called in the skipJack.
179 subsection::How JITGuis work: More methods you may want to overwrite if required
181 method::calcBounds
182 how to calculate the bounds for the zone in which to display
184 method::makeWindow
185 how to make a window when no parent is given
187 method::makeZone
188 how to initalize the zone within the parent window or view
190 method::getName
191 a method for generating a name for the object.
193 method::winName
194 a method for generating a name for the JITGui's window.
196 method::makeScroller
197 Some objects may have more elements to display than the gui has slots, e.g. a link::Classes/ProxySpace:: can have more proxies than the mixer has numItems. Then, only link::#-numItems:: elements are shown, and the others can be scrolled to with link::#-scroller:: - an link::Classes/EZScroller:: next to the slot elements. The makeScroller method knows where in the zone to put the scroller.
200 Examples::
202 code::
203         // some layout tests
205         // make its own window - defPos, minSize is used
206 g = JITGui(Ndef(\a));
208         // make its own window, specific size
209 g = JITGui(Ndef(\a), bounds: 390@20);
211         // provide full bounds
212 g = JITGui(Ndef(\a), bounds: Rect(200, 500, 390, 24));
214         // extent is 0@0: minSize x, y is used
215 g = JITGui(Ndef(\a), bounds: Rect(200, 500, 0, 0));
216 g = JITGui(Ndef(\a), bounds: Rect(200, 500, 0, 50));
217 g = JITGui(Ndef(\a), bounds: Rect(200, 500, 500, 0));
220 (       // put a JITGui in an existing window:
221 w = Window().front;
222 g = JITGui(Ndef(\a), 0, w, bounds: 300@48);
225 (       // 5 lines high
226 w = Window().front;
227 g = JITGui(Ndef(\a), 5, w);
230 (       // recommended: use a FlowLayout.
231 w = Window().front;
232 w.addFlowLayout;
233 EZSlider(w, 300@100, \test, []);
234 g = JITGui(Ndef(\a), 0, w, bounds: 300@40);