wined3d: Use the FBO cache in stretch_rect_fbo().
[wine/hramrach.git] / dlls / cards / cards.rc
blobf881aa85e580203221fb502404ff0af6b2b03c99
1 /*
2  * Cards dll resources
3  *
4  * Copyright (C) 2004 Sami Nopanen
5  *
6  * Card bitmaps copied from http://www.jfitz.com/cards/index.html
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with this library; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  */
23 /* @makedep: c1.bmp */
24 0 BITMAP c1.bmp
26 /* @makedep: d1.bmp */
27 1 BITMAP d1.bmp
29 /* @makedep: h1.bmp */
30 2 BITMAP h1.bmp
32 /* @makedep: s1.bmp */
33 3 BITMAP s1.bmp
35 /* @makedep: c2.bmp */
36 4 BITMAP c2.bmp
38 /* @makedep: d2.bmp */
39 5 BITMAP d2.bmp
41 /* @makedep: h2.bmp */
42 6 BITMAP h2.bmp
44 /* @makedep: s2.bmp */
45 7 BITMAP s2.bmp
47 /* @makedep: c3.bmp */
48 8 BITMAP c3.bmp
50 /* @makedep: d3.bmp */
51 9 BITMAP d3.bmp
53 /* @makedep: h3.bmp */
54 10 BITMAP h3.bmp
56 /* @makedep: s3.bmp */
57 11 BITMAP s3.bmp
59 /* @makedep: c4.bmp */
60 12 BITMAP c4.bmp
62 /* @makedep: d4.bmp */
63 13 BITMAP d4.bmp
65 /* @makedep: h4.bmp */
66 14 BITMAP h4.bmp
68 /* @makedep: s4.bmp */
69 15 BITMAP s4.bmp
71 /* @makedep: c5.bmp */
72 16 BITMAP c5.bmp
74 /* @makedep: d5.bmp */
75 17 BITMAP d5.bmp
77 /* @makedep: h5.bmp */
78 18 BITMAP h5.bmp
80 /* @makedep: s5.bmp */
81 19 BITMAP s5.bmp
83 /* @makedep: c6.bmp */
84 20 BITMAP c6.bmp
86 /* @makedep: d6.bmp */
87 21 BITMAP d6.bmp
89 /* @makedep: h6.bmp */
90 22 BITMAP h6.bmp
92 /* @makedep: s6.bmp */
93 23 BITMAP s6.bmp
95 /* @makedep: c7.bmp */
96 24 BITMAP c7.bmp
98 /* @makedep: d7.bmp */
99 25 BITMAP d7.bmp
101 /* @makedep: h7.bmp */
102 26 BITMAP h7.bmp
104 /* @makedep: s7.bmp */
105 27 BITMAP s7.bmp
107 /* @makedep: c8.bmp */
108 28 BITMAP c8.bmp
110 /* @makedep: d8.bmp */
111 29 BITMAP d8.bmp
113 /* @makedep: h8.bmp */
114 30 BITMAP h8.bmp
116 /* @makedep: s8.bmp */
117 31 BITMAP s8.bmp
119 /* @makedep: c9.bmp */
120 32 BITMAP c9.bmp
122 /* @makedep: d9.bmp */
123 33 BITMAP d9.bmp
125 /* @makedep: h9.bmp */
126 34 BITMAP h9.bmp
128 /* @makedep: s9.bmp */
129 35 BITMAP s9.bmp
131 /* @makedep: c10.bmp */
132 36 BITMAP c10.bmp
134 /* @makedep: d10.bmp */
135 37 BITMAP d10.bmp
137 /* @makedep: h10.bmp */
138 38 BITMAP h10.bmp
140 /* @makedep: s10.bmp */
141 39 BITMAP s10.bmp
143 /* @makedep: cj.bmp */
144 40 BITMAP cj.bmp
146 /* @makedep: dj.bmp */
147 41 BITMAP dj.bmp
149 /* @makedep: hj.bmp */
150 42 BITMAP hj.bmp
152 /* @makedep: sj.bmp */
153 43 BITMAP sj.bmp
155 /* @makedep: cq.bmp */
156 44 BITMAP cq.bmp
158 /* @makedep: dq.bmp */
159 45 BITMAP dq.bmp
161 /* @makedep: hq.bmp */
162 46 BITMAP hq.bmp
164 /* @makedep: sq.bmp */
165 47 BITMAP sq.bmp
167 /* @makedep: ck.bmp */
168 48 BITMAP ck.bmp
170 /* @makedep: dk.bmp */
171 49 BITMAP dk.bmp
173 /* @makedep: hk.bmp */
174 50 BITMAP hk.bmp
176 /* @makedep: sk.bmp */
177 51 BITMAP sk.bmp
179 /* @makedep: free.bmp */
180 52 BITMAP free.bmp
182 #define unused1 53
183 /* @makedep: b1fv.bmp */
184 unused1 BITMAP b1fv.bmp
186 #define weave1 54
187 /* @makedep: b2fv.bmp */
188 weave1 BITMAP b2fv.bmp
190 #define weave2 55
191 /* @makedep: b1fv.bmp */
192 weave2 BITMAP b1fv.bmp
194 #define robot 56
195 /* @makedep: b2fv.bmp */
196 robot BITMAP b2fv.bmp
198 #define flowers 57
199 /* @makedep: b1fv.bmp */
200 flowers BITMAP b1fv.bmp
202 #define vine1 58
203 /* @makedep: b2fv.bmp */
204 vine1 BITMAP b2fv.bmp
206 #define vine2 59
207 /* @makedep: b1fv.bmp */
208 vine2 BITMAP b1fv.bmp
210 #define fish1 60
211 /* @makedep: b2fv.bmp */
212 fish1 BITMAP b2fv.bmp
214 #define fish2 61
215 /* @makedep: b1fv.bmp */
216 fish2 BITMAP b1fv.bmp
218 #define shells 62
219 /* @makedep: b2fv.bmp */
220 shells BITMAP b2fv.bmp
222 #define castle 63
223 /* @makedep: b1fv.bmp */
224 castle BITMAP b1fv.bmp
226 #define island 64
227 /* @makedep: b2fv.bmp */
228 island BITMAP b2fv.bmp
230 #define cardhand 65
231 /* @makedep: b1fv.bmp */
232 cardhand BITMAP b1fv.bmp
234 #define unused2 66
235 /* @makedep: b2fv.bmp */
236 unused2 BITMAP b2fv.bmp
238 /* @makedep: thex.bmp */
239 67 BITMAP thex.bmp
241 /* @makedep: theo.bmp */
242 68 BITMAP theo.bmp