1 Criar arquitetura da ia em si
2 hierarquia de classes herdando de Enemy
3 tratar empate por repetição de jogadas DONE (ignora posições já atingidas no jogo)
4 quando a vitória é garantida nem sempre ele vai pelo caminho mais curto. sem tratar empate por repetição pode ser que acabe empatando DONE (prioridade para o caminho mais curto para a vitória)
6 aumentar a profundidade quando ainda está sobrando tempo
7 repetição de tabuleiros
11 mudar Move para ser só um inteiro em vez de um par de chars
12 board saber de quem é a vez para não ter que ficar passando por parâmetro
15 Tratar início do jogo DONE
16 Iniciar, parar, computador começa, usuário começa DONE
17 Conflito quando usar o load DONE
18 salvar mais coisas no log DONE
19 ou permitir mudar as opções após o load (mais fácil, menos robusto) DONE
20 iniciar faz o computador jogar caso seja a vez dele DONE
21 Tratar fim do jogo DONE
22 Condição de vitória DONE
24 Tratar intervenção do usuário quando é a vez do computador DONE
25 Só pode pedir para parar, talvez nem isso DONE