Update Readme.md
[AI-Pathfinding.git] / Assets / sheetG.mat
blob2fe251c316e32d1256d3e311552db20383034269
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!21 &2100000
4 Material:
5   serializedVersion: 6
6   m_ObjectHideFlags: 0
7   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
8   m_PrefabInternal: {fileID: 0}
9   m_Name: sheetG
10   m_Shader: {fileID: 10755, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
11   m_ShaderKeywords: 
12   m_LightmapFlags: 4
13   m_EnableInstancingVariants: 0
14   m_DoubleSidedGI: 0
15   m_CustomRenderQueue: -1
16   stringTagMap: {}
17   disabledShaderPasses: []
18   m_SavedProperties:
19     serializedVersion: 3
20     m_TexEnvs:
21     - _BackTex:
22         m_Texture: {fileID: 0}
23         m_Scale: {x: 1, y: 1}
24         m_Offset: {x: 0, y: 0}
25     - _BumpMap:
26         m_Texture: {fileID: 0}
27         m_Scale: {x: 1, y: 1}
28         m_Offset: {x: 0, y: 0}
29     - _DetailAlbedoMap:
30         m_Texture: {fileID: 0}
31         m_Scale: {x: 1, y: 1}
32         m_Offset: {x: 0, y: 0}
33     - _DetailMask:
34         m_Texture: {fileID: 0}
35         m_Scale: {x: 1, y: 1}
36         m_Offset: {x: 0, y: 0}
37     - _DetailNormalMap:
38         m_Texture: {fileID: 0}
39         m_Scale: {x: 1, y: 1}
40         m_Offset: {x: 0, y: 0}
41     - _DownTex:
42         m_Texture: {fileID: 0}
43         m_Scale: {x: 1, y: 1}
44         m_Offset: {x: 0, y: 0}
45     - _EmissionMap:
46         m_Texture: {fileID: 0}
47         m_Scale: {x: 1, y: 1}
48         m_Offset: {x: 0, y: 0}
49     - _FrontTex:
50         m_Texture: {fileID: 0}
51         m_Scale: {x: 1, y: 1}
52         m_Offset: {x: 0, y: 0}
53     - _LeftTex:
54         m_Texture: {fileID: 0}
55         m_Scale: {x: 1, y: 1}
56         m_Offset: {x: 0, y: 0}
57     - _MainTex:
58         m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 9855076cdf03b7244b5eb7c248ba0b9f, type: 3}
59         m_Scale: {x: 1, y: 1}
60         m_Offset: {x: 0, y: 0}
61     - _MetallicGlossMap:
62         m_Texture: {fileID: 0}
63         m_Scale: {x: 1, y: 1}
64         m_Offset: {x: 0, y: 0}
65     - _OcclusionMap:
66         m_Texture: {fileID: 0}
67         m_Scale: {x: 1, y: 1}
68         m_Offset: {x: 0, y: 0}
69     - _ParallaxMap:
70         m_Texture: {fileID: 0}
71         m_Scale: {x: 1, y: 1}
72         m_Offset: {x: 0, y: 0}
73     - _RightTex:
74         m_Texture: {fileID: 0}
75         m_Scale: {x: 1, y: 1}
76         m_Offset: {x: 0, y: 0}
77     - _UpTex:
78         m_Texture: {fileID: 0}
79         m_Scale: {x: 1, y: 1}
80         m_Offset: {x: 0, y: 0}
81     m_Floats:
82     - _BumpScale: 1
83     - _ColorMask: 15
84     - _Cutoff: 0.5
85     - _DetailNormalMapScale: 1
86     - _DstBlend: 0
87     - _Exposure: 1
88     - _GlossMapScale: 1
89     - _Glossiness: 0.5
90     - _GlossyReflections: 1
91     - _InvFade: 1
92     - _Metallic: 0
93     - _Mode: 0
94     - _OcclusionStrength: 1
95     - _Parallax: 0.02
96     - _Rotation: 0
97     - _SmoothnessTextureChannel: 0
98     - _SpecularHighlights: 1
99     - _SrcBlend: 1
100     - _Stencil: 0
101     - _StencilComp: 8
102     - _StencilOp: 0
103     - _StencilReadMask: 255
104     - _StencilWriteMask: 255
105     - _UVSec: 0
106     - _UseUIAlphaClip: 0
107     - _ZWrite: 1
108     m_Colors:
109     - _Color: {r: 0.51051486, g: 0.84705883, b: 0, a: 1}
110     - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
111     - _Tint: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}
112     - _TintColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}