[Add] picoLLM-iOS 1.2.3
[CocoaPods.git] / Specs / f / 7 / 1 / HLSpriteKit / 0.9.7 / HLSpriteKit.podspec.json
blob328acd0ccd6924418dc7311b7ea48956f28cf8b6
2   "name": "HLSpriteKit",
3   "version": "0.9.7",
4   "summary": "SpriteKit scene and node subclasses, plus various utilities.",
5   "description": "                   `HLSpriteKit` is yet another companion library to Apple's `SpriteKit` with the goal of abstracting reusable code.\n                   `HLSpriteKit`, in its current form, should probably be used in one of two ways:\n                   - Non-committally: As a supply of useful custom `SKNode` subclasses, for example `HLMenuNode` (a hierarchical button menu) or `HLToolbarNode` (a simple button toolbar).\n                   - Full committment: As a system for designing an interactive scene, inheriting from `HLScene` and using `UIGestureRecognizers` via `HLGestureTarget`.\n",
6   "homepage": "https://github.com/hilogames/HLSpriteKit",
7   "license": {
8     "type": "MIT",
9     "file": "LICENSE"
10   },
11   "authors": {
12     "Karl Voskuil": "karl@hilogames.com"
13   },
14   "platforms": {
15     "ios": "7.0"
16   },
17   "source": {
18     "git": "https://github.com/hilogames/HLSpriteKit.git",
19     "tag": "0.9.7"
20   },
21   "source_files": "HLSpriteKit/*",
22   "frameworks": [
23     "Foundation",
24     "UIKit",
25     "SpriteKit"
26   ],
27   "requires_arc": true