[Add] YLProgressHUD 0.0.2
[CocoaPods.git] / Specs / b / 1 / 7 / Keyboard-Kit / 1.0.0 / Keyboard-Kit.podspec.json
blobb1d937e96f2d5809793372f1bdb0df7fd9ab3b3b
2   "name": "Keyboard-Kit",
3   "module_name": "KeyboardKit",
4   "version": "1.0.0",
5   "license": {
6     "type": "MIT",
7     "file": "License.txt"
8   },
9   "homepage": "https://github.com/douglashill/KeyboardKit",
10   "authors": {
11     "Douglas Hill": "https://twitter.com/qdoug"
12   },
13   "summary": "A framework to help iOS and Mac Catalyst apps support being controlled using a hardware keyboard.",
14   "description": "KeyboardKit is a framework to help iOS and Mac Catalyst apps support being controlled using a hardware keyboard.\n\nKeyboard control is a standard expectation of Mac apps. It’s important on iOS too because a hardware keyboard improves speed and ergonomics, which makes an iPad an even more powerful productivity machine.\n\nApps created with AppKit tend to have better support for keyboard control compared to UIKit-based apps. I believe the principal reason for this is that most AppKit components respond to key input out of the box, while most UIKit components do not. KeyboardKit aims to narrow this gap by providing subclasses of UIKit components that respond to key commands.",
15   "source": {
16     "git": "https://github.com/douglashill/KeyboardKit.git",
17     "tag": "1.0.0"
18   },
19   "swift_versions": "5.0",
20   "platforms": {
21     "ios": "11.0"
22   },
23   "source_files": "KeyboardKit/*.{h,m,swift}",
24   "public_header_files": [
25     "KeyboardKit/KeyboardKit.h",
26     "KeyboardKit/BarButtonItem.h",
27     "KeyboardKit/KeyValueCoding.h"
28   ],
29   "exclude_files": [
30     "KeyboardKit/Info.plist",
31     "KeyboardKit/UpdateLocalisedStringKeys.swift"
32   ],
33   "resources": "KeyboardKit/*.lproj",
34   "swift_version": "5.0"