10 Room( Ogre::SceneManager
* sceneMgr
);
13 Ogre::SceneManager
*mSceneMgr
;
15 Ogre::SceneNode
*roomNode
;
16 Ogre::Entity
*roomMesh
;
17 Ogre::SceneNode
*chairNode1
; //Chairs not used yet.
18 Ogre::Entity
*chairmesh1
;
19 Ogre::SceneNode
*chairNode2
;
20 Ogre::Entity
*chairmesh2
;