Branch libreoffice-5-0-4
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / areaScaleFastFragmentShader.glsl
blobf74397bcf4a16b5d46310cc1a02b60b215b0a114
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 /* TODO Use textureOffset for newest version of GLSL */
12 uniform sampler2D sampler;
13 uniform int xscale;
14 uniform int yscale;
15 uniform float xstep;
16 uniform float ystep;
17 uniform float ratio; // = 1.0/(xscale*yscale)
19 varying vec2 tex_coord;
21 // This mode makes the scaling work like maskedTextureFragmentShader.glsl
22 // (instead of like plain textureVertexShader.glsl).
23 #ifdef MASKED
24 varying vec2 mask_coord;
25 uniform sampler2D mask;
26 #endif
29  Just make the resulting color the average of all the source pixels
30  (which is an area (xscale)x(yscale) ).
32 void main(void)
34     vec4 sum = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
35     vec2 offset = vec2( 0.0, 0.0 );
36     for( int y = 0; y < yscale; ++y )
37     {
38         for( int x = 0; x < xscale; ++x )
39         {
40 #ifndef MASKED
41             sum += texture2D( sampler, tex_coord.st + offset );
42 #else
43             vec4 texel;
44             texel = texture2D( sampler, tex_coord.st + offset );
45             texel.a = 1.0 - texture2D( mask, mask_coord.st + offset ).r;
46             sum += texel;
47 #endif
48             offset.x += xstep;
49         }
50         offset.y += ystep;
51         offset.x = 0.0;
52     }
53     sum *= ratio;
54     gl_FragColor = sum;
57 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */