Branch libreoffice-5-0-4
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / diffTextureFragmentShader.glsl
blobaf9a1dce3415608237e4d2112e7ef29a6f6576a7
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 /*precision mediump float;*/
11 varying vec2 tex_coord;
12 varying vec2 mask_coord;
13 uniform sampler2D texture; /* white background */
14 uniform sampler2D mask;    /* black background */
16 void main()
18     float alpha;
19     vec4 texel0, texel1;
20     texel0 = texture2D(texture, tex_coord);
21     texel1 = texture2D(mask, mask_coord);
22     alpha = 1.0 - abs(texel0.r - texel1.r);
23     if(alpha > 0.0)
24         gl_FragColor = texel1 / alpha;
25     gl_FragColor.a = alpha;
28 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */