Version 4.0.0.1, tag libreoffice-4.0.0.1
[LibreOffice.git] / i18npool / source / search / levdis.cxx
blobeaba9fd1c1f10801ca7cb8214ccfb8557f5c2af5
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
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16 * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
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20 /*************************************************************************
22 Weighted Levenshtein Distance
23 including wildcards
24 '*' for any number (0 or more) of arbitrary characters
25 '?' for exactly one arbitrary character
26 escapeable with backslash, "\*" or "\?"
28 Return:
29 WLD if WLD <= nLimit, else nLimit+1
31 or, if bSplitCount:
32 WLD if WLD <= nLimit
33 -WLD if Replace and Insert and Delete <= nLimit
34 else nLimit+1
36 Recursive definition of WLD:
38 WLD( X(i), Y(j) ) = min( WLD( X(i-1), Y(j-1) ) + p(i,j) ,
39 WLD( X(i) , Y(j-1) ) + q ,
40 WLD( X(i-1), Y(j) ) + r )
42 X(i) := the first i characters of the word X
43 Y(j) := the first j characters of the word Y
44 p(i,j) := 0 if i-th character of X == j-th character of Y,
45 p else
47 Boundary conditions:
48 WLD( X(0), Y(j) ) := j*q (Y created by j inserts)
49 WLD( X(i), Y(0) ) := i*r (Y created by i deletes)
50 WLD( X(0), Y(0) ) := 0
52 Instead of recursions a dynamic algorithm is used.
54 See also: German computer magazine
55 c't 07/89 pages 192-208 and c't 03/94 pages 230-239
57 *************************************************************************/
60 #include <string.h> // strlen()
62 #if defined( _MSC_VER )
63 #pragma warning(once: 4068)
64 #endif
66 #include "levdis.hxx"
68 #ifdef SOLARIS
69 #undef min
70 #endif
72 #define LEVDISBIG (nLimit + 1) // Returnwert wenn Distanz > nLimit
73 #define LEVDISDOUBLEBUF 2048 // dadrueber wird nicht mehr gedoppelt
75 // Balance, aus Geschwindigkeitsgruenden ist dieses keine Funktion
76 // c == cpPattern[jj] == cString[ii]
77 // erst wird bis Fundstelle gesucht, wenn dort die Balance gleich ist, wird
78 // auch nach der Fundstelle verglichen
79 #define LEVDISBALANCE(jj,ii) \
80 { \
81 if ( jj != ii ) \
82 { \
83 register sal_Int32 k; \
84 if ( jj > 0 ) \
85 for ( k=0; k < jj; k++ ) \
86 if ( cpPattern[k] == c ) \
87 nBalance++; \
88 if ( ii > 0 ) \
89 for ( k=0; k < ii; k++ ) \
90 if ( cString[k] == c ) \
91 nBalance--; \
92 if ( !nBalance ) \
93 { \
94 for ( k=jj+1; k < nPatternLen; k++ ) \
95 if ( cpPattern[k] == c ) \
96 nBalance++; \
97 for ( k=ii+1; k < nStringLen; k++ ) \
98 if ( cString[k] == c ) \
99 nBalance--; \
104 static sal_Int32 Impl_WLD_StringLen( const sal_Unicode* pStr )
106 const sal_Unicode* pTempStr = pStr;
107 while( *pTempStr )
108 pTempStr++;
109 return (sal_Int32)(pTempStr-pStr);
112 // Distanz von String zu Pattern
113 int WLevDistance::WLD( const sal_Unicode* cString, sal_Int32 nStringLen )
115 int nSPMin = 0; // StrafPunkteMinimum
116 int nRepS = 0; // fuer SplitCount
118 // Laengendifferenz von Pattern und String
119 int nLenDiff = nPatternLen - nStars - nStringLen;
120 // mehr Einfuegungen oder Loeschungen noetig als Limit? => raus hier
121 if ( (nLenDiff * nInsQ0 > nLimit)
122 || ((nStars == 0) && (nLenDiff * nDelR0 < -nLimit)) )
123 return(LEVDISBIG);
125 // wenn der zu vergleichende String groesser ist als das bisherige Array
126 // muss dieses angepasst werden
127 if ( nStringLen >= nArrayLen )
129 // gib ihm moeglichst mehr, damit nicht gleich naechstesmal
130 // wieder realloziert werden muss
131 if ( nStringLen < LEVDISDOUBLEBUF )
132 nArrayLen = 2 * nStringLen;
133 else
134 nArrayLen = nStringLen + 1;
135 npDistance = aDisMem.NewMem( nArrayLen );
138 // Anfangswerte der zweiten Spalte (erstes Pattern-Zeichen) berechnen
139 // die erste Spalte (0-Len Pattern) ist immer 0 .. nStringLen * nInsQ0,
140 // deren Minimum also 0
141 if ( nPatternLen == 0 )
143 // Anzahl der Loeschungen, um auf Pattern zu kommen
144 for ( sal_Int32 i=0; i <= nStringLen; i++ )
145 npDistance[i] = i * nDelR0;
147 else if ( cpPattern[0] == '*' && bpPatIsWild[0] )
149 // statt einem '*' ist alles einsetzbar
150 for ( sal_Int32 i=0; i <= nStringLen; i++ )
151 npDistance[i] = 0;
153 else
155 sal_Unicode c;
156 int nP;
157 c = cpPattern[0];
158 if ( c == '?' && bpPatIsWild[0] )
159 nP = 0; // ein '?' kann jedes Zeichen sein
160 else
161 // Minimum von Ersetzen und Loeschen+Einfuegen Gewichtung
162 nP = Min3( nRepP0, nRepP0, nDelR0 + nInsQ0 );
163 npDistance[0] = nInsQ0; // mit einfachem Einfuegen geht's los
164 npDistance[1] = nInsQ0;
165 npDistance[2] = nInsQ0;
166 int nReplacePos = -1; // tristate Flag
167 int nDelCnt = 0;
168 for ( sal_Int32 i=1; i <= nStringLen; i++, nDelCnt += nDelR0 )
170 if ( cString[i-1] == c )
171 nP = 0; // Replace ab dieser Stelle ist 0
172 // Loeschungen um auf Pattern zu kommen + Replace
173 npDistance[i] = nDelCnt + nP;
174 if ( bSplitCount )
176 if ( nReplacePos < 0 && nP )
177 { // diese Stelle wird ersetzt
178 nRepS++;
179 nReplacePos = i;
181 else if ( nReplacePos > 0 && !nP )
183 int nBalance = 0; // gleiche Anzahl c
184 LEVDISBALANCE( 0, i-1 );
185 if ( !nBalance )
186 { // einer wurde ersetzt, der ein Insert war
187 nRepS--;
188 nReplacePos = 0;
193 nSPMin = Min3( npDistance[0], npDistance[1], npDistance[2] );
196 // Distanzmatrix berechnen
197 sal_Int32 j = 0; // fuer alle Spalten des Pattern, solange nicht Limit
198 while ( (j < nPatternLen-1)
199 && nSPMin <= (bSplitCount ? 2 * nLimit : nLimit) )
201 sal_Unicode c;
202 int nP, nQ, nR, nPij, d1, d2;
204 j++;
205 c = cpPattern[j];
206 if ( bpPatIsWild[j] ) // '*' oder '?' nicht escaped
207 nP = 0; // kann ohne Strafpunkte ersetzt werden
208 else
209 nP = nRepP0;
210 if ( c == '*' && bpPatIsWild[j] )
212 nQ = 0; // Einfuegen und Loeschen ohne Strafpunkte
213 nR = 0;
215 else
217 nQ = nInsQ0; // normale Gewichtung
218 nR = nDelR0;
220 d2 = npDistance[0];
221 // Anzahl Einfuegungen um von Null-String auf Pattern zu kommen erhoehen
222 npDistance[0] = npDistance[0] + nQ;
223 nSPMin = npDistance[0];
224 int nReplacePos = -1; // tristate Flag
225 // fuer jede Patternspalte den String durchgehen
226 for ( register sal_Int32 i=1; i <= nStringLen; i++ )
228 d1 = d2; // WLD( X(i-1), Y(j-1) )
229 d2 = npDistance[i]; // WLD( X(i) , Y(j-1) )
230 if ( cString[i-1] == c )
232 nPij = 0; // p(i,j)
233 if ( nReplacePos < 0 )
235 int nBalance = 0; // gleiche Anzahl c
236 LEVDISBALANCE( j, i-1 );
237 if ( !nBalance )
238 nReplacePos = 0; // keine Ersetzung mehr
241 else
242 nPij = nP;
243 // WLD( X(i), Y(j) ) = min( WLD( X(i-1), Y(j-1) ) + p(i,j) ,
244 // WLD( X(i) , Y(j-1) ) + q ,
245 // WLD( X(i-1), Y(j) ) + r )
246 npDistance[i] = Min3( d1 + nPij, d2 + nQ, npDistance[i-1] + nR );
247 if ( npDistance[i] < nSPMin )
248 nSPMin = npDistance[i];
249 if ( bSplitCount )
251 if ( nReplacePos < 0 && nPij && npDistance[i] == d1 + nPij )
252 { // diese Stelle wird ersetzt
253 nRepS++;
254 nReplacePos = i;
256 else if ( nReplacePos > 0 && !nPij )
257 { // Zeichen in String und Pattern gleich.
258 // wenn ab hier die gleiche Anzahl dieses Zeichens
259 // sowohl in Pattern als auch in String ist, und vor
260 // dieser Stelle das Zeichen gleich oft vorkommt, war das
261 // Replace keins. Buchstabendreher werden hier erfasst
262 // und der ReplaceS zurueckgenommen, wodurch das doppelte
263 // Limit zum Tragen kommt.
264 int nBalance = 0; // gleiche Anzahl c
265 LEVDISBALANCE( j, i-1 );
266 if ( !nBalance )
267 { // einer wurde ersetzt, der ein Insert war
268 nRepS--;
269 nReplacePos = 0;
275 if ( (nSPMin <= nLimit) && (npDistance[nStringLen] <= nLimit) )
276 return(npDistance[nStringLen]);
277 else
279 if ( bSplitCount )
281 if ( nRepS && nLenDiff > 0 )
282 nRepS -= nLenDiff; // Inserts wurden mitgezaehlt
283 if ( (nSPMin <= 2 * nLimit)
284 && (npDistance[nStringLen] <= 2 * nLimit)
285 && (nRepS * nRepP0 <= nLimit) )
286 return( -npDistance[nStringLen] );
287 return(LEVDISBIG);
289 return(LEVDISBIG);
295 // Berechnung von nLimit, nReplP0, nInsQ0, nDelR0, bSplitCount
296 // aus Userwerten nOtherX, nShorterY, nLongerZ, bRelaxed
297 int WLevDistance::CalcLPQR( int nX, int nY, int nZ, bool bRelaxed )
299 if ( nX < 0 ) nX = 0; // nur positive Werte
300 if ( nY < 0 ) nY = 0;
301 if ( nZ < 0 ) nZ = 0;
302 if (0 == Min3( nX, nY, nZ )) // mindestens einer 0
304 int nMid, nMax;
305 nMax = Max3( nX, nY, nZ ); // entweder 0 bei drei 0 oder Max
306 if ( 0 == (nMid = Mid3( nX, nY, nZ )) ) // sogar zwei 0
307 nLimit = nMax; // entweder 0 oder einziger >0
308 else // einer 0
309 nLimit = KGV( nMid, nMax );
311 else // alle drei nicht 0
312 nLimit = KGV( KGV( nX, nY ), nZ );
313 nRepP0 = ( nX ? nLimit / nX : nLimit + 1 );
314 nInsQ0 = ( nY ? nLimit / nY : nLimit + 1 );
315 nDelR0 = ( nZ ? nLimit / nZ : nLimit + 1 );
316 bSplitCount = bRelaxed;
317 return( nLimit );
322 // Groesster Gemeinsamer Teiler nach Euklid (Kettendivision)
323 // Sonderfall: 0 und irgendwas geben 1
324 int WLevDistance::GGT( int a, int b )
326 if ( !a || !b )
327 return 1;
328 if ( a < 0 ) a = -a;
329 if ( b < 0 ) b = -b;
332 if ( a > b )
333 a -= int(a / b) * b;
334 else
335 b -= int(b / a) * a;
336 } while ( a && b );
337 return( a ? a : b);
342 // Kleinstes Gemeinsames Vielfaches: a * b / GGT(a,b)
343 int WLevDistance::KGV( int a, int b )
345 if ( a > b ) // Ueberlauf unwahrscheinlicher machen
346 return( (a / GGT(a,b)) * b );
347 else
348 return( (b / GGT(a,b)) * a );
352 // Minimum von drei Werten
353 inline int WLevDistance::Min3( int x, int y, int z )
355 if ( x < y )
356 return( x < z ? x : z );
357 else
358 return( y < z ? y : z );
363 // mittlerer von drei Werten
364 int WLevDistance::Mid3( int x, int y, int z )
366 int min = Min3(x,y,z);
367 if ( x == min )
368 return( y < z ? y : z);
369 else if ( y == min )
370 return( x < z ? x : z);
371 else // z == min
372 return( x < y ? x : y);
377 // Maximum von drei Werten
378 int WLevDistance::Max3( int x, int y, int z )
380 if ( x > y )
381 return( x > z ? x : z );
382 else
383 return( y > z ? y : z );
388 // Daten aus CTor initialisieren
389 void WLevDistance::InitData( const sal_Unicode* cPattern )
391 cpPattern = aPatMem.GetcPtr();
392 bpPatIsWild = aPatMem.GetbPtr();
393 npDistance = aDisMem.GetPtr();
394 nStars = 0;
395 const sal_Unicode* cp1 = cPattern;
396 sal_Unicode* cp2 = cpPattern;
397 bool* bp = bpPatIsWild;
398 // Pattern kopieren, Sternchen zaehlen, escaped Jokers
399 while ( *cp1 )
401 if ( *cp1 == '\\' ) // maybe escaped
403 if ( *(cp1+1) == '*' || *(cp1+1) == '?' ) // naechstes Joker?
405 cp1++; // skip '\\'
406 nPatternLen--;
408 *bp++ = false;
410 else if ( *cp1 == '*' || *cp1 == '?' ) // Joker
412 if ( *cp1 == '*' )
413 nStars++; // Sternchenzaehler erhoehen
414 *bp++ = true;
416 else
417 *bp++ = false;
418 *cp2++ = *cp1++;
420 *cp2 = '\0';
424 WLevDistance::WLevDistance( const sal_Unicode* cPattern,
425 int nOtherX, int nShorterY, int nLongerZ,
426 bool bRelaxed ) :
427 nPatternLen( Impl_WLD_StringLen(cPattern) ),
428 aPatMem( nPatternLen + 1 ),
429 nArrayLen( nPatternLen + 1 ),
430 aDisMem( nArrayLen )
432 InitData( cPattern );
433 CalcLPQR( nOtherX, nShorterY, nLongerZ, bRelaxed );
437 // CopyCTor
438 WLevDistance::WLevDistance( const WLevDistance& rWLD ) :
439 nPatternLen( rWLD.nPatternLen ),
440 aPatMem( nPatternLen + 1 ),
441 nArrayLen( nPatternLen + 1 ),
442 aDisMem( nArrayLen ),
443 nLimit( rWLD.nLimit ),
444 nRepP0( rWLD.nRepP0 ),
445 nInsQ0( rWLD.nInsQ0 ),
446 nDelR0( rWLD.nDelR0 ),
447 nStars( rWLD.nStars ),
448 bSplitCount( rWLD.bSplitCount )
450 cpPattern = aPatMem.GetcPtr();
451 bpPatIsWild = aPatMem.GetbPtr();
452 npDistance = aDisMem.GetPtr();
453 sal_Int32 i;
454 for ( i=0; i<nPatternLen; i++ )
456 cpPattern[i] = rWLD.cpPattern[i];
457 bpPatIsWild[i] = rWLD.bpPatIsWild[i];
459 cpPattern[i] = '\0';
463 // DTor
464 WLevDistance::~WLevDistance()
468 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */