bump product version to 5.0.4.1
[LibreOffice.git] / README.md
blob501c4a0deee65747de13f0d665e1b5dc31f1d7ca
1 A quick overview of the LibreOffice code structure.
3 ## Overview
5 You can develop for LibreOffice in one of two ways, one
6 recommended and one much less so. First the somewhat less recommended
7 way: it is possible to use the SDK to develop an extension,
8 for which you can read the API docs [here](http://api.libreoffice.org/)
9 and [here](http://wiki.services.openoffice.org/wiki/Documentation/DevGuide).
10 This re-uses the (extremely generic) UNO APIs that are also used by
11 macro scripting in StarBasic.
13 The best way to add a generally useful feature to LibreOffice
14 is to work on the code base however. Overall this way makes it easier
15 to compile and build your code, it avoids any arbitrary limitations of
16 our scripting APIs, and in general is far more simple and intuitive -
17 if you are a reasonably able C++ programmer.
20 ## The important bits of code
22 Each module should have a `README` file inside it which has some
23 degree of documentation for that module; patches are most welcome to
24 improve those. We have those turned into a web page here:
26 http://docs.libreoffice.org/
28 However, there are two hundred modules, many of them of only
29 peripheral interest for a specialist audience. So - where is the
30 good stuff, the code that is most useful. Here is a quick overview of
31 the most important ones:
33 Module    | Description
34 ----------|-------------------------------------------------
35 sal/      | this provides a simple System Abstraction Layer
36 tools/    | this provides basic internal types: 'Rectangle', 'Color' etc.
37 vcl/      | this is the widget toolkit library and one rendering abstraction
38 framework | UNO framework, responsible for building toolbars, menus, status bars, and the chrome around the document using widgets from VCL, and XML descriptions from */uiconfig/* files
39 sfx2/     | legacy core framework used by Writer/Calc/Draw: document model / load/save / signals for actions etc.
40 svx/      | drawing model related helper code, including much of Draw/Impress
42 Then applications
44 Module    | Description
45 ----------|-------------------------------------------------
46 desktop/  | this is where the 'main' for the application lives, init / bootstrap. the name dates back to an ancient StarOffice that also drew a desktop
47 sw/       | Writer
48 sc/       | Calc
49 sd/       | Draw / Impress
51 There are several other libraries that are helpful from a graphical perspective:
53 Module    | Description
54 ----------|-------------------------------------------------
55 basebmp/  | enables a VCL compatible rendering API to render to bitmaps, as used for LibreOffice Online, Android, iOS, etc.
56 basegfx/  | algorithms and data-types for graphics as used in the canvas
57 canvas/   | new (UNO) canvas rendering model with various backends
58 cppcanvas/ | C++ helper classes for using the UNO canvas
59 drawinglayer/ | View code to render drawable objects and break them down into primitives we can render more easily.
62 ## Finding out more
64 Beyond this, you can read the `README` files, send us patches, ask
65 on the mailing list libreoffice@lists.freedesktop.org (no subscription
66 required) or poke people on IRC `#libreoffice-dev` on irc.freenode.net -
67 we're a friendly and generally helpful mob. We know the code can be
68 hard to get into at first, and so there are no silly questions.