Bump version to 24.04.3.4
[LibreOffice.git] / slideshow / opengl / reflectionFragmentShader.glsl
blobc50b6a9d271541da53ea1f5eb0fd531cc7ae1339
1 /* -*- Mode: C; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 #version 130
12 uniform sampler2D slideTexture;
13 varying float v_isShadow;
14 varying vec2 v_texturePosition;
15 varying vec3 v_normal;
17 void main() {
18     vec3 lightVector = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
19     float light = max(dot(lightVector, v_normal), 0.0);
20     vec4 fragment = texture2D(slideTexture, v_texturePosition);
21     vec4 black = vec4(0.0, 0.0, 0.0, fragment.a);
22     fragment = mix(black, fragment, light);
24     if (v_isShadow > 0.5) {
25         if (v_texturePosition.y > 1.0 - 0.3)
26             gl_FragColor = mix(fragment, vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), (1.0 - v_texturePosition.y) / 0.3);
27         else
28             discard;
29     } else {
30         gl_FragColor = fragment;
31     }
34 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */