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23 #include "svx/svxdllapi.h"
24 #include <svx/svdxcgv.hxx>
26 //************************************************************
27 // Vorausdeklarationen
28 //************************************************************
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33 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35 // @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@@ @@ @@ @@ @@@@@ @@ @@
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41 // @@@@@ @@ @@ @@ @@ @@@@@ @ @@ @@@@@ @@ @@
43 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
46 class SVX_DLLPUBLIC SdrDragView
: public SdrExchangeView
48 friend class SdrPageView
;
49 friend class SdrDragMethod
;
53 SdrDragMethod
* mpCurrentSdrDragMethod
;
54 SdrUndoGeoObj
* pInsPointUndo
;
56 OUString aInsPointUndoStr
;
57 SdrMarkList aFollowingEdges
; // If nodes are dragged, all edges should follow as Xor
60 sal_uIntPtr nDragXorPolyLimit
;
61 sal_uIntPtr nDragXorPointLimit
;
62 sal_uInt16 nDetailedEdgeDraggingLimit
;
64 unsigned bFramDrag
: 1; // currently frame dragging
65 unsigned bDragSpecial
: 1; // currently Special Obj-dragging
66 unsigned bMarkedHitMovesAlways
: 1; // Persistent
67 unsigned bDragLimit
: 1; // Limit on SnapRect instead of BoundRect
68 unsigned bDragHdl
: 1; // TRUE: RefPt is slid
69 unsigned bDragStripes
: 1; // Persistent
70 unsigned bMirrRefDragObj
: 1; // Persistent - During the drag, show the mirror axis of the mirrored objects as Xor
71 unsigned mbSolidDragging
: 1; // allow solid create/drag of objects
72 unsigned bMouseHideWhileDraggingPoints
: 1;
73 unsigned bResizeAtCenter
: 1;
74 unsigned bCrookAtCenter
: 1;
75 unsigned bDragWithCopy
: 1;
76 unsigned bInsGluePoint
: 1;
77 unsigned bInsObjPointMode
: 1;
78 unsigned bInsGluePointMode
: 1;
79 unsigned bNoDragXorPolys
: 1;
80 unsigned bAutoVertexCon
: 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Scheitelpunkten
81 unsigned bAutoCornerCon
: 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Eckpunkten
82 unsigned bRubberEdgeDragging
: 1;
83 unsigned bDetailedEdgeDragging
: 1;
86 SVX_DLLPRIVATE
void ImpClearVars();
89 virtual void SetMarkHandles();
92 sal_Bool
ImpBegInsObjPoint(sal_Bool bIdxZwang
, sal_uInt32 nIdx
, const Point
& rPnt
, sal_Bool bNewObj
, OutputDevice
* pOut
);
95 // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
96 SdrDragView(SdrModel
* pModel1
, OutputDevice
* pOut
= 0L);
97 virtual ~SdrDragView();
100 virtual sal_Bool
IsAction() const;
101 virtual void MovAction(const Point
& rPnt
);
102 virtual void EndAction();
103 virtual void BckAction();
104 virtual void BrkAction();
105 virtual void TakeActionRect(Rectangle
& rRect
) const;
107 // Spezialimplementation fuer den Writer:
108 // TakeDragObjAnchorPos() liefert die Position an der ein Objekt
109 // beim Draggen einer Einfachselektion ungefaehr landet wenn es
110 // "losgelassen" wird (EndDrag).
111 // In der Regel ist das die linke obere Ecke des zu erwartenden neuen
112 // SnapRects. Ausnahme: CaptionObj. Dort ist es die Position des
114 // Bei Returncode sal_False konnte ich die Position nicht bestimmen
115 // (z.B. Punktverschiebung, Mehrfachselektion, Schieben der
116 // Spiegelschse, ...)
117 sal_Bool
TakeDragObjAnchorPos(Point
& rPos
, sal_Bool bTopRight
= sal_False
) const;
119 // Wird pForcedMeth uebergeben, so wird pHdl, ... nicht ausgewerten, sondern diese
120 // Drag-Methode verwendet. Die Instanz geht dabei ins Eigentum der View ueber und
121 // wird zum Ende des Draggings destruiert.
122 virtual sal_Bool
BegDragObj(const Point
& rPnt
, OutputDevice
* pOut
=NULL
, SdrHdl
* pHdl
=NULL
, short nMinMov
=-3, SdrDragMethod
* pForcedMeth
=NULL
);
123 void MovDragObj(const Point
& rPnt
);
124 sal_Bool
EndDragObj(sal_Bool bCopy
=sal_False
);
126 sal_Bool
IsDragObj() const { return mpCurrentSdrDragMethod
&& !bInsPolyPoint
&& !bInsGluePoint
; }
127 SdrHdl
* GetDragHdl() const { return pDragHdl
; }
128 SdrDragMethod
* GetDragMethod() const { return mpCurrentSdrDragMethod
; }
129 sal_Bool
IsDraggingPoints() const { return eDragHdl
==HDL_POLY
; }
130 sal_Bool
IsDraggingGluePoints() const { return eDragHdl
==HDL_GLUE
; }
132 // Wer das beim BegDrag oder mittendrin schon festlegen will.
133 // (Wird bei jedem BegDrag auf sal_False zurueckgesetzt, also nach
135 void SetDragWithCopy(sal_Bool bOn
) { bDragWithCopy
= bOn
; }
136 sal_Bool
IsDragWithCopy() const { return bDragWithCopy
; }
138 void SetInsertGluePoint(sal_Bool bOn
) { bInsGluePoint
= bOn
; }
139 sal_Bool
IsInsertGluePoint() const { return bInsGluePoint
; }
141 // Interaktives einfuegen eines neuen Punktes. nIdx=0 => vor dem ersten Punkt.
142 bool IsInsObjPointPossible() const;
143 sal_Bool
BegInsObjPoint(const Point
& rPnt
, sal_Bool bNewObj
) { return ImpBegInsObjPoint(sal_False
, 0L, rPnt
, bNewObj
, 0L); }
144 void MovInsObjPoint(const Point
& rPnt
) { MovDragObj(rPnt
); }
145 sal_Bool
EndInsObjPoint(SdrCreateCmd eCmd
);
146 void BrkInsObjPoint() { BrkDragObj(); }
147 sal_Bool
IsInsObjPoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod
&& bInsPolyPoint
; }
149 // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferedPointer() wird
150 // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
151 void SetInsObjPointMode(sal_Bool bOn
) { bInsObjPointMode
= bOn
; }
152 sal_Bool
IsInsObjPointMode() const { return bInsObjPointMode
; }
154 sal_Bool
IsInsGluePointPossible() const;
155 sal_Bool
BegInsGluePoint(const Point
& rPnt
);
156 void MovInsGluePoint(const Point
& rPnt
) { MovDragObj(rPnt
); }
157 sal_Bool
EndInsGluePoint() { return EndDragObj(); }
158 void BrkInsGluePoint() { BrkDragObj(); }
159 sal_Bool
IsInsGluePoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod
&& bInsGluePoint
; }
161 // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferedPointer() wird
162 // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
163 void SetInsGluePointMode(sal_Bool bOn
) { bInsGluePointMode
= bOn
; }
164 sal_Bool
IsInsGluePointMode() const { return bInsGluePointMode
; }
166 // Begrenzungslinien ueber's gesamte Win waehrend des Draggens
167 // Persistent. Default=FALSE.
168 void SetDragStripes(sal_Bool bOn
);
169 sal_Bool
IsDragStripes() const { return bDragStripes
; }
171 // Handles waehrend des Draggens verstecken
172 //HMHvoid SetDragHdlHide(sal_Bool bOn);
173 //HMHBOOL IsDragHdlHide() const { return bNoDragHdl; }
175 // Beim Draggen von Polygonpunkten und Klebepunkten
176 // die Maus verstecken. Default=FALSE
177 void SetMouseHideWhileDraggingPoints(sal_Bool bOn
) { bMouseHideWhileDraggingPoints
= bOn
; }
178 sal_Bool
IsMouseHideWhileDraggingPoints() const { return bMouseHideWhileDraggingPoints
; }
180 // Beim Draggen werden i.d.R. die Konturen der markierten Objekte
181 // als Xor-Polygone dargestellt. Wird dieses Flag hier gesetzt,
182 // wird (z.B. bei Mehrfachselektion) nur ein Xor-Frame gezeichnet.
183 // Bei objektspeziefischem Dragging (Polygonpunkte,Eckenradius,...
184 // hat diese Einstellung keine Auswirkung.
185 // Auch waerend des Draggens umschaltbar.
187 void SetNoDragXorPolys(sal_Bool bOn
);
188 sal_Bool
IsNoDragXorPolys() const { return bNoDragXorPolys
; }
190 // Uebersteigt die Anzahl der markierten Objekte den hier eingestellten
191 // Wert, wird implizit (temporaer) auf NoDragPolys geschaltet.
192 // PolyPolygone etc werden entsprechend als mehrere Objekte gewertet.
194 void SetDragXorPolyLimit(sal_uIntPtr nObjAnz
) { nDragXorPolyLimit
=nObjAnz
; }
195 sal_uIntPtr
GetDragXorPolyLimit() const { return nDragXorPolyLimit
; }
197 // Wie DragXorPolyLimit, jedoch bezogen auf die Gesamtpunktanzahl
198 // aller Polygone. Default=500.
199 // Auf NoDragPolys wird (temporaer) geschaltet, wenn eins der Limits
200 // ueberstiegen wird.
201 void SetDragXorPointLimit(sal_uIntPtr nPntAnz
) { nDragXorPointLimit
=nPntAnz
; }
202 sal_uIntPtr
GetDragXorPointLimit() const { return nDragXorPointLimit
; }
204 void SetSolidDragging(bool bOn
);
205 bool IsSolidDragging() const;
207 // Dragging/Creating von Verbindern:
208 // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
209 // Verbinder an Objektscheitelpunkte ankleben
210 // Default=sal_True=Ja
211 void SetAutoVertexConnectors(sal_Bool bOn
) { bAutoVertexCon
= bOn
; }
212 sal_Bool
IsAutoVertexConnectors() const { return bAutoVertexCon
; }
214 // Verbinder an Objektecken ankleben
215 // Default=sal_False=Nein
216 void SetAutoCornerConnectors(sal_Bool bOn
) { bAutoCornerCon
= bOn
; }
217 sal_Bool
IsAutoCornerConnectors() const { return bAutoCornerCon
; }
219 // Dragging von verbundenen Objekten (Nodes):
220 // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
221 // DetailedEdgeDraggingLimit: Wie RubberEdgeDraggingLimit, jedoch bezieht
222 // sich dieses Limit auf die detalierte Darstellung, d.h. nicht nur
223 // Gummibaender sondern komplette Neuberechnunen sind beim Draggen sichtbar.
224 // Diese detalierte Darstellung ist eh nur beim MoveDrag moeglich.
225 // Defaultwert ist 10
226 sal_Bool
IsDetailedEdgeDragging() const { return bDetailedEdgeDragging
; }
228 sal_uInt16
GetDetailedEdgeDraggingLimit() const { return nDetailedEdgeDraggingLimit
; }
230 // EdgeDraggingLimit: Sind mehr als nEdgeObjAnz Kanten betroffen, werden
231 // diese beim interaktiven Draggen nicht mit angezeigt.
232 // Gemeint sind hier die "Gummibaender", die weniger Rechenzeit benoetigen
233 // als die kompletten Neuberechnungen beim DetailedEdgeDragging.
234 // Defaultwert ist 100
235 sal_Bool
IsRubberEdgeDragging() const { return bRubberEdgeDragging
; }
237 // Verbinderhandling also zu deutsch wie folgt (bei Defaulteinstellungen):
238 // - Sind bis max 10 Verbinder betroffen werden diese bei jedem
239 // MouseMove neu berechnet
240 // - Sind zwischen 11 und 100 Verbinder betroffen werden die
241 // Verbindungen beim Draggen als gerade Linien dargestellt.
242 // - Bei mehr als 100 betroffenen Verbindern wird beim Draggen nichts
243 // mehr gezeichnet was auf Verbinder hinweist.
245 // Ist ein spezieller Dragmode eingeschaltet, wie Rotate, Mirror oder Crook,
246 // dann leitet ein Hit auf das markierte Objekt genau dieses Dragging ein.
247 // Setzt man MarkedHitMovesAlways auf sal_True, so leitet ein Hit auf das
248 // markierte Objekt immer ein Moven ein, unabhaengig vom gesetzten DragMode.
249 // Dieses Flag ist persistent und sollte von der App fuer den Anwender
250 // konfigurierbar sein!
251 void SetMarkedHitMovesAlways(sal_Bool bOn
) { bMarkedHitMovesAlways
= bOn
; }
252 sal_Bool
IsMarkedHitMovesAlways() const { return bMarkedHitMovesAlways
; }
254 // Beim Draggen der Spiegelachse das Spiegelbild der markierten Objekte
255 // als Xor darstellen? Persistent. Noch nicht implementiert. Default TRUE.
256 void SetMirrRefDragObj(sal_Bool bOn
) { bMirrRefDragObj
= bOn
; }
257 sal_Bool
IsMirrRefDragObj() const { return bMirrRefDragObj
; }
259 sal_Bool
IsOrthoDesired() const;
261 // Beim Resize die Mitte als Referenz
263 sal_Bool
IsResizeAtCenter() const { return bResizeAtCenter
; }
264 void SetResizeAtCenter(sal_Bool bOn
) { bResizeAtCenter
= bOn
; }
266 // Symmetrisches Crook
268 sal_Bool
IsCrookAtCenter() const { return bCrookAtCenter
; }
269 void SetCrookAtCenter(sal_Bool bOn
) { bCrookAtCenter
= bOn
; }
271 // Begrenzung des Arbeitsbereichs. Die Begrenzung bezieht sich auf die
272 // View, nicht auf die einzelnen PageViews. Von der View wird diese
273 // Begrenzung nur bei Interaktionen wie Dragging und Create ausgewertet.
274 // Bei von der App algorithmisch oder UI-gesteuerte Aktionen (SetGeoAttr,
275 // MoveMarkedObj, ...) muss die App dieses Limit selbst beruecksichtigen.
276 // Ferner ist dieses Limit als Grob-Limit zu sehen. U.U. koennen Objekte
277 // (z.B. beim Drehen) nicht exakt bis an dieses Limit herangedraggt werden,
278 // koennen Objekte durch Rundungsfehler doch etwas ueberstehen, ... .
279 // Default=EmptyRect=keine Begrenzung.
281 // (besser in die DragView?)
282 void SetWorkArea(const Rectangle
& rRect
) { aMaxWorkArea
=rRect
; }
283 const Rectangle
& GetWorkArea() const { return aMaxWorkArea
; }
286 // Das DragLimit ist bezogen auf die Page des Objekts.
287 // (Oder auf die View??? Muss ich mal^^^^recherchieren. Joe.)
288 // sal_False=Kein Limit.
289 // Das Rueckgabe-Rect muss absolute Koordinaten enthalten. Der Maximale
290 // Dragbereich wird von der View dann so gewaehlt, dass das SnapRect des
291 // Objekts bis Maximal auf die Kante des LimitRects gemoved bzw. gesized
292 // wird. Bei Objekten wie Bezierkurven, gedrehten Rechtecken ist zu beachten
293 // das durch anschliessende Neuberechnung des SnapRects (bei Resize)
294 // Rundungsfehler auftreten koennen, wodurch das LimitRect minnimal
295 // ueberschritten werden koennte...
296 // Implementiert fuer Move und Resize.
297 virtual sal_Bool
TakeDragLimit(SdrDragMode eMode
, Rectangle
& rRect
) const;
300 #endif //_SVDDRGV_HXX
302 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */