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2 /*************************************************************************
3  *
4  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
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6  * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
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8  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
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14  * only, as published by the Free Software Foundation.
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19  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
24  * <http://www.openoffice.org/license.html>
25  * for a copy of the LGPLv3 License.
26  *
27  ************************************************************************/
29 uniform sampler2D leavingSlideTexture;
30 uniform sampler2D enteringSlideTexture;
31 uniform sampler2D permTexture;
32 uniform float time;
33 varying vec2 v_texturePosition;
35 float snoise(vec2 P) {
37   return texture2D(permTexture, P).r;
41 #define PART 0.5
42 #define START 0.4
43 #define END 0.9
45 void main() {
46     float sn = snoise(10.0*v_texturePosition+time*0.07);
47     if( time < PART ) {
48         float sn1 = snoise(vec2(time*15.0, 20.0*v_texturePosition.y));
49         float sn2 = snoise(v_texturePosition);
50         if (sn1 > 1.0 - time*time && sn2 < 2.0*time+0.1)
51             gl_FragColor = vec4(sn, sn, sn, 1.0);
52         else if (time > START )
53             gl_FragColor = ((time-START)/(PART - START))*vec4(sn, sn, sn, 1.0) + (1.0 - (time - START)/(PART - START))*texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
54         else
55             gl_FragColor = texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
56     } else if ( time < PART ) {
57             gl_FragColor = texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
58     } else if ( time > END ) {
59         gl_FragColor = ((1.0 - time)/(1.0 - END))*vec4(sn, sn, sn, 1.0) + ((time - END)/(1.0 - END))*texture2D(enteringSlideTexture, v_texturePosition);
60     } else 
61         gl_FragColor = vec4(sn, sn, sn, 1.0);
64 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */