Merge pull request #268619 from tweag/lib-descriptions
[NixPkgs.git] / pkgs / games / ue4 / default.nix
blob0260e4f2e20d4339fe7901ccebbf74a883203fbb
1 { lib, stdenv, writeScript, fetchurl, requireFile, unzip, clang, mono, which,
2   xorg, xdg-user-dirs }:
4 let
5   deps = import ./cdn-deps.nix { inherit fetchurl; };
6   linkDeps = writeScript "link-deps.sh" (lib.concatMapStringsSep "\n" (hash:
7     let prefix = lib.concatStrings (lib.take 2 (lib.stringToCharacters hash));
8     in ''
9       mkdir -p .git/ue4-gitdeps/${prefix}
10       ln -s ${lib.getAttr hash deps} .git/ue4-gitdeps/${prefix}/${hash}
11     ''
12   ) (lib.attrNames deps));
13   libPath = lib.makeLibraryPath [
14     xorg.libX11 xorg.libXScrnSaver xorg.libXau xorg.libXcursor xorg.libXext
15     xorg.libXfixes xorg.libXi xorg.libXrandr xorg.libXrender xorg.libXxf86vm
16     xorg.libxcb
17   ];
19 stdenv.mkDerivation rec {
20   pname = "ue4";
21   version = "4.10.2";
22   sourceRoot = "UnrealEngine-${version}-release";
23   src = requireFile {
24     name = "${sourceRoot}.zip";
25     url = "https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/${version}";
26     sha256 = "1rh6r2z00kjzq1i2235py65bg9i482az4rwr14kq9n4slr60wkk1";
27   };
28   unpackPhase = ''
29     ${unzip}/bin/unzip $src
30   '';
31   configurePhase = ''
32     ${linkDeps}
34     # Sometimes mono segfaults and things start downloading instead of being
35     # deterministic. Let's just fail in that case.
36     export http_proxy="nodownloads"
38     patchShebangs Setup.sh
39     patchShebangs Engine/Build/BatchFiles/Linux
40     ./Setup.sh
41     ./GenerateProjectFiles.sh
42   '';
44   installPhase = ''
45     mkdir -p $out/bin $out/share/UnrealEngine
47     sharedir="$out/share/UnrealEngine"
49     cat << EOF > $out/bin/UE4Editor
50     #! $SHELL -e
52     sharedir="$sharedir"
54     # Can't include spaces, so can't piggy-back off the other Unreal directory.
55     workdir="\$HOME/.config/unreal-engine-nix-workdir"
56     if [ ! -e "\$workdir" ]; then
57       mkdir -p "\$workdir"
58       ${xorg.lndir}/bin/lndir "\$sharedir" "\$workdir"
59       unlink "\$workdir/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor"
60       cp "\$sharedir/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor" "\$workdir/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor"
61     fi
63     cd "\$workdir/Engine/Binaries/Linux"
64     export PATH="${xdg-user-dirs}/bin\''${PATH:+:}\$PATH"
65     export LD_LIBRARY_PATH="${libPath}\''${LD_LIBRARY_PATH:+:}\$LD_LIBRARY_PATH"
66     exec ./UE4Editor "\$@"
67     EOF
68     chmod +x $out/bin/UE4Editor
70     cp -r . "$sharedir"
71   '';
72   buildInputs = [ clang mono which xdg-user-dirs ];
74   meta = {
75     description = "A suite of integrated tools for game developers to design and build games, simulations, and visualizations";
76     homepage = "https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4";
77     license = lib.licenses.unfree;
78     platforms = lib.platforms.linux;
79     maintainers = [ ];
80     # See issue https://github.com/NixOS/nixpkgs/issues/17162
81     broken = true;
82   };