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[NixPkgs.git] / pkgs / development / tools / godot / 4 / default.nix
blobb0db2e0b4f4f1b4517ee1da04960f5181ba6caa1
1 { stdenv
2 , lib
3 , fetchFromGitHub
4 , pkg-config
5 , autoPatchelfHook
6 , installShellFiles
7 , scons
8 , vulkan-loader
9 , libGL
10 , libX11
11 , libXcursor
12 , libXinerama
13 , libXext
14 , libXrandr
15 , libXrender
16 , libXi
17 , libXfixes
18 , libxkbcommon
19 , alsa-lib
20 , libpulseaudio
21 , dbus
22 , speechd
23 , fontconfig
24 , udev
25 , withDebug ? false
26 , withPlatform ? "linuxbsd"
27 , withTarget ? "editor"
28 , withPrecision ? "single"
29 , withPulseaudio ? true
30 , withDbus ? true
31 , withSpeechd ? true
32 , withFontconfig ? true
33 , withUdev ? true
34 , withTouch ? true
37 assert lib.asserts.assertOneOf "withPrecision" withPrecision [ "single" "double" ];
39 let
40   mkSconsFlagsFromAttrSet = lib.mapAttrsToList (k: v:
41     if builtins.isString v
42     then "${k}=${v}"
43     else "${k}=${builtins.toJSON v}");
45 stdenv.mkDerivation rec {
46   pname = "godot4";
47   version = "4.2.2-stable";
48   commitHash = "15073afe3856abd2aa1622492fe50026c7d63dc1";
50   src = fetchFromGitHub {
51     owner = "godotengine";
52     repo = "godot";
53     rev = commitHash;
54     hash = "sha256-anJgPEeHIW2qIALMfPduBVgbYYyz1PWCmPsZZxS9oHI=";
55   };
57   nativeBuildInputs = [
58     pkg-config
59     autoPatchelfHook
60     installShellFiles
61   ];
63   buildInputs = [
64     scons
65   ];
67   runtimeDependencies = [
68     vulkan-loader
69     libGL
70     libX11
71     libXcursor
72     libXinerama
73     libXext
74     libXrandr
75     libXrender
76     libXi
77     libXfixes
78     libxkbcommon
79     alsa-lib
80   ]
81   ++ lib.optional withPulseaudio libpulseaudio
82   ++ lib.optional withDbus dbus
83   ++ lib.optional withDbus dbus.lib
84   ++ lib.optional withSpeechd speechd
85   ++ lib.optional withFontconfig fontconfig
86   ++ lib.optional withFontconfig fontconfig.lib
87   ++ lib.optional withUdev udev;
89   enableParallelBuilding = true;
91   # Set the build name which is part of the version. In official downloads, this
92   # is set to 'official'. When not specified explicitly, it is set to
93   # 'custom_build'. Other platforms packaging Godot (Gentoo, Arch, Flatpack
94   # etc.) usually set this to their name as well.
95   #
96   # See also 'methods.py' in the Godot repo and 'build' in
97   # https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_engine.html#class-engine-method-get-version-info
98   BUILD_NAME = "nixpkgs";
100   # Required for the commit hash to be included in the version number.
101   #
102   # `methods.py` reads the commit hash from `.git/HEAD` and manually follows
103   # refs. Since we just write the hash directly, there is no need to emulate any
104   # other parts of the .git directory.
105   #
106   # See also 'hash' in
107   # https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_engine.html#class-engine-method-get-version-info
108   preConfigure = ''
109     mkdir -p .git
110     echo ${commitHash} > .git/HEAD
111   '';
113   sconsFlags = mkSconsFlagsFromAttrSet {
114     # Options from 'SConstruct'
115     production = true; # Set defaults to build Godot for use in production
116     platform = withPlatform;
117     target = withTarget;
118     precision = withPrecision; # Floating-point precision level
119     debug_symbols = withDebug;
121     # Options from 'platform/linuxbsd/detect.py'
122     pulseaudio = withPulseaudio; # Use PulseAudio
123     dbus = withDbus; # Use D-Bus to handle screensaver and portal desktop settings
124     speechd = withSpeechd; # Use Speech Dispatcher for Text-to-Speech support
125     fontconfig = withFontconfig; # Use fontconfig for system fonts support
126     udev = withUdev; # Use udev for gamepad connection callbacks
127     touch = withTouch; # Enable touch events
128   };
130   dontStrip = withDebug;
132   outputs = [ "out" "man" ];
134   installPhase = ''
135     mkdir -p "$out/bin"
136     cp bin/godot.* $out/bin/godot4
138     installManPage misc/dist/linux/godot.6
140     mkdir -p "$out"/share/{applications,icons/hicolor/scalable/apps}
141     cp misc/dist/linux/org.godotengine.Godot.desktop "$out/share/applications/org.godotengine.Godot4.desktop"
142     substituteInPlace "$out/share/applications/org.godotengine.Godot4.desktop" \
143       --replace "Exec=godot" "Exec=$out/bin/godot4" \
144       --replace "Godot Engine" "Godot Engine 4"
145     cp icon.svg "$out/share/icons/hicolor/scalable/apps/godot.svg"
146     cp icon.png "$out/share/icons/godot.png"
147   '';
149   meta = {
150     homepage = "https://godotengine.org";
151     description = "Free and Open Source 2D and 3D game engine";
152     license = lib.licenses.mit;
153     platforms = [ "i686-linux" "x86_64-linux" "aarch64-linux" ];
154     maintainers = with lib.maintainers; [ shiryel superherointj ];
155     mainProgram = "godot4";
156   };