Fix tutorials: typo in tutorials/viscoelastic/viscoelasticFluidFoam/S-MDCPP/constant...
[OpenFOAM-1.6-ext.git] / src / OpenFOAM / primitives / quaternion / quaternion.H
blob7662de65d3cd0ec1bc3cb86db2d534a25c745632
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
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8 License
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22     along with OpenFOAM; if not, write to the Free Software Foundation,
23     Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
25 Class
26     Foam::quaternion
28 Description
29     Quaternion class used to perform rotations in 3D space.
31 SourceFiles
32     quaternionI.H
33     quaternion.C
35 \*---------------------------------------------------------------------------*/
37 #ifndef quaternion_H
38 #define quaternion_H
40 #include "scalar.H"
41 #include "vector.H"
42 #include "tensor.H"
43 #include "word.H"
44 #include "contiguous.H"
46 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
48 namespace Foam
51 // Forward declaration of friend functions and operators
53 class quaternion;
54 Istream& operator>>(Istream& is, quaternion&);
55 Ostream& operator<<(Ostream& os, const quaternion& C);
58 /*---------------------------------------------------------------------------*\
59                            Class quaternion Declaration
60 \*---------------------------------------------------------------------------*/
62 class quaternion
64     // private data
66         //- Scalar part of the quaternion ( = cos(theta/2) for rotation)
67         scalar w_;
69         //- Vector part of the quaternion ( = axis of rotation)
70         vector v_;
73         //- Multiply vector v by quaternion as if v is a pure quaternion
74         inline quaternion mulq0v(const vector& v) const;
77 public:
79     // Static data members
81         static const char* const typeName;
83         static const quaternion zero;
84         static const quaternion I;
87     // Constructors
89         //- Construct null
90         inline quaternion();
92         //- Construct given scalar and vector parts
93         inline quaternion(const scalar w, const vector& v);
95         //- Construct a rotation quaternion given the direction d
96         //  and angle theta
97         inline quaternion(const vector& d, const scalar theta);
99         //- Construct given scalar part, the vector part = vector::zero
100         inline explicit quaternion(const scalar w);
102         //- Construct a pure quaternion given the vector part, scalar part = 0
103         inline explicit quaternion(const vector& v);
105         //- Construct a quaternion given the three Euler angles
106         inline quaternion
107         (
108             const scalar angleX,
109             const scalar angleY,
110             const scalar angleZ
111         );
113         //- Construct from Istream
114         quaternion(Istream&);
117     // Member functions
119            // Access
121                //- Scalar part of the quaternion ( = cos(theta/2) for rotation)
122                inline scalar w() const;
124                //- Vector part of the quaternion ( = axis of rotation)
125                inline const vector& v() const;
127                //- The rotation tensor corresponding the quaternion
128                inline tensor R() const;
131            // Edit
133                //- Scalar part of the quaternion ( = cos(theta/2) for rotation)
134                inline scalar& w();
136                //- Vector part of the quaternion ( = axis of rotation)
137                inline vector& v();
139                inline void normalize();
142            // Transform
144                //- Rotate the given vector
145                inline vector transform(const vector& v) const;
147                //- Rotate the given vector anti-clockwise
148                inline vector invTransform(const vector& v) const;
150                //- Rotate the given quaternion (and normalize)
151                inline quaternion transform(const quaternion& q) const;
153                //- Rotate the given quaternion anti-clockwise (and normalize)
154                inline quaternion invTransform(const quaternion& q) const;
157     // Member operators
159         inline void operator=(const quaternion&);
160         inline void operator+=(const quaternion&);
161         inline void operator-=(const quaternion&);
162         inline void operator*=(const quaternion&);
163         inline void operator/=(const quaternion&);
165         inline void operator=(const scalar);
167         inline void operator=(const vector&);
169         inline void operator*=(const scalar);
170         inline void operator/=(const scalar);
173     // IOstream operators
175         friend Istream& operator>>(Istream& is, quaternion&);
176         friend Ostream& operator<<(Ostream& os, const quaternion& C);
180 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Functions  * * * * * * * * * * * * * //
182 inline scalar magSqr(const quaternion& q);
183 inline scalar mag(const quaternion& q);
185 //- Return the conjugate of the given quaternion
186 inline quaternion conjugate(const quaternion& q);
188 //- Return the normailzed (unit) quaternion of the given quaternion
189 inline quaternion normalize(const quaternion& q);
191 //- Return the inverse of the given quaternion
192 inline quaternion inv(const quaternion& q);
194 //- Return a string representation of a quaternion
195 word name(const quaternion&);
197 //- Data associated with quaternion type are contiguous
198 template<>
199 inline bool contiguous<quaternion>() {return true;}
202 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Operators  * * * * * * * * * * * * * //
204 inline bool operator==(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
205 inline bool operator!=(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
206 inline quaternion operator+(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
207 inline quaternion operator-(const quaternion& q);
208 inline quaternion operator-(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
209 inline scalar operator&(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
210 inline quaternion operator*(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
211 inline quaternion operator/(const quaternion& q1, const quaternion& q2);
212 inline quaternion operator*(const scalar s, const quaternion& q);
213 inline quaternion operator*(const quaternion& q, const scalar s);
214 inline quaternion operator/(const quaternion& q, const scalar s);
217 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
219 } // End namespace Foam
221 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
223 #include "quaternionI.H"
225 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
227 #endif
229 // ************************************************************************* //