Fix tutorials: typo in tutorials/viscoelastic/viscoelasticFluidFoam/S-MDCPP/constant...
[OpenFOAM-1.6-ext.git] / src / engine / engineTopoChangerMesh / pistonSliding / pistonSliding.H
blobbedd0ec5264ae81d84ab3050deb0614a85834918
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 2005-2010 Tommaso Lucchini
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
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22     along with OpenFOAM; if not, write to the Free Software Foundation,
23     Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
25 Class
26     verticalValvesGambit
28 Description
29     Engine mesh with topological changes to simulate four-stroke engines with
30     vertical valves. The mesh is split into several regions
32     - piston mesh
33     - intake/exhaust ports
34     - valve curtain mesh
36     which are connected by sliding interfaces and attach/detach boundaries.
38     Layer/addition removal is performed by piston, top and bottom of the valves.
40     TetDecompositionMotionSolver is used for mesh deformation mode.
42     Works also with Fluent (*.msh) or Gambit (*.neu) meshes since the facesZones
43     are added in a different way.
45 SourceFiles
46     addVerticalValvesGambitMeshModifiers.C
47     verticalValvesGambit.C
48     verticalValvesGambitCalculate.C
49     verticalValvesGambitInitialize.C
50     verticalValvesGambitMove.C
52 Author
53         Tommaso Lucchini
54         
55 \*---------------------------------------------------------------------------*/
57 #ifndef pistonSliding_H
58 #define pistonSliding_H
60 #include "engineTopoChangerMesh.H"
61 #include "enginePiston.H"
62 #include "motionSolver.H"
63 #include "polyPatchID.H"
64 #include "thoboisSlidingValveBank.H"
65 #include "twoDPointCorrector.H"
67 #include "faceSet.H"
68 #include "pointSet.H"
69 #include "cellSet.H"
70 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
72 namespace Foam
75 // Class forward declarations
77 /*---------------------------------------------------------------------------*\
78                            Class verticalValves Declaration
79 \*---------------------------------------------------------------------------*/
81 class pistonSliding
83     public engineTopoChangerMesh
85     // Private data
87         //- Piston patch
88         enginePiston piston_;
89         
90         //- vertical valves
91         thoboisSlidingValveBank valves_;
92                          
93         //- Markup field for moving points on the top of the valve.  Moving points marked with 1
94         mutable scalarField* movingPointsMaskTopPtr_;
96         //- Markup field for moving points on the bottom of the valve.  Moving points marked with 1
97         mutable scalarField* movingPointsMaskBottomPtr_;
98         
99         //- Markup field for moving points on the remainder of the cylinder mesh.  Moving points marked with 1
100         mutable scalarField* movingPointsMaskPistonPtr_;
102         //- Markup field for points.  
103         mutable scalarField* movingPointsMaskPistonValvesPtr_;
105         //- Layering-to-deformation switch in crank-angle degrees
106         scalar deformSwitch_;
107         
108         //- Tolerance used when the piston faceZone is created
109         scalar delta_;
111         //- Distance from the piston patch
112         scalar offSet_;
113         
114         //- Top valve tolerance, when valve lift < tol, valve top layering is disabled
115         scalar valveTopTol_;
117         //- Piston Position
118         scalar pistonPosition_;
120         //- Virtual piston position (pistonPosition + offSet)
121         scalar virtualPistonPosition_;
123         //- Virtual position of the top of the valves
124         scalarField valveTopPosition_;
125         
126         //- Virtual position of the bottom of the valves
127         scalarField valveBottomPosition_;
129         //- Virtual position of the bottom of the valves
130         scalarField valvePistonPosition_;
132         //- deckHeight
133         scalar deckHeight_;
134         
135         //- min valveHead z
136         scalarField minValveZ_;
137                         
138         //- tolerance for valve poppet faces (used to create a faceZone)
139         scalar poppetValveTol_;
140         
141         //- tolerance for valve poppet faces (used to create a faceZone)
142         scalar bottomValveTol_;
143         
144         //- Motion solver
145         autoPtr<motionSolver> msPtr_;
146         
147         //- Is the valve really closed
148         boolList isReallyClosed_;
149        
150         //- correct points motion after attach
151         Switch correctPointsMotion_;
153     // Private Member Functions
155         //- Disallow default bitwise copy construct
156         pistonSliding(const pistonSliding&);
158         //- Disallow default bitwise assignment
159         void operator=(const pistonSliding&);
161         //- Make layering modifiers live
162         void makeLayersLive();
164         //- Make Sliding interface modifiers live
165         void makeSlidersLive();
167         //- Is the sliding interface attached?
168         bool attached() const;
169         
170         //- Prepare valve attach/detach
171         void valveDetach();
173         //- Prepare valve attach/detach
174         void valveAttach();
176         //- Prepare valve attach/detach
177         void prepareValveDetach();
179         //- Check if all patches exist, then calculate virtualPistonPosition, 
180         //- pistonPosition and deckHeight for the first time
181         void checkAndCalculate();
182         
183         //- Calculate the virtualPistonPosition, 
184         void setVirtualPositions();
185         
186         //- Correct the vertical motion for the points below the "virtual piston", 
187         void correctVerticalMotion();
188         
189         //- Calculate moving masks
190         void calcMovingMasks() const;
192         //- Calculate moving masks for the top of the valves
193         void calcMovingMaskTop(const label i) const;
195         //- Calculate moving masks for the bottom of the valves
196         void calcMovingMaskBottom(const label i) const;
198         //- Calculate moving masks for the piston points
199         void calcMovingMaskPiston() const;
201         //- Calculate moving masks for the piston/valve points
202         void calcMovingMaskPistonValves(const label i) const;
204         //- Return moving points mask for the top of the valves
205         const scalarField& movingPointsMaskTop(const label i) const;
207         //- Return moving points mask for the bottom of the valves
208         const scalarField& movingPointsMaskBottom(const label i) const;
210         //- Return moving points mask for the top of the valves
211         const scalarField& movingPointsMaskPiston() const;
213         //- Return moving points mask for the bottom of the valves
214         const scalarField& movingPointsMaskPistonValves(const label i) const;
216         bool realDeformation() const;
217                         
218         bool inValve(const point& p, const label& i) const;
219         bool inPiston(const point& p) const;
221         bool isACylinderHeadFace(const labelList& cylHeadFaces, const label face);
222                         
223 public:
225     //- Runtime type information
226     TypeName("pistonSliding");
229     // Constructors
231         //- Construct from database
232         explicit pistonSliding(const IOobject& io);
235     // Destructor - default
238     // Member Functions
240         inline const enginePiston& piston() const;
241         inline const thoboisSlidingValveBank& valves() const;
242         inline const scalar& deformSwitch() const;
243         inline const scalar& delta() const;
244         inline const scalar& offSet() const;
245         inline const scalar& valveTopTol() const;
246         inline const scalar& pistonPosition() const;
247         inline scalar& pistonPosition();
248         inline const scalar& virtualPistonPosition() const;
249         inline scalar& virtualPistonPosition();
250         inline const scalarField& valveTopPosition() const;
251         inline scalarField& valveTopPosition();
252         inline const scalarField& valveBottomPosition() const;
253         inline scalarField& valveBottomPosition();        
254         inline const scalarField& valvePistonPosition() const;
255         inline scalarField& valvePistonPosition();        
256         inline const scalar& deckHeight() const;
257         inline scalar& deckHeight();
258         inline const scalarField& minValveZ() const;
259         inline scalarField& maxValveZ();
260         inline const scalar& poppetValveTol() const;
261         inline boolList& isReallyClosed();
262         inline const boolList& isReallyClosed() const;
265         //- Return true for mesh deformation mode
266         bool deformation() const
267         {
268             return
269                 engTime().thetaRevolution() > -deformSwitch_
270              && engTime().thetaRevolution() < deformSwitch_;
271         }
273         //- Return number of valves
274         label nValves() const
275         {
276             return valves_.size();
277         }
279         //- Add valve and piston zones and modifiers
280         void addZonesAndModifiers();
282         //- Move and morph
283         virtual bool update();
285         //- Set boundary velocities
286         void setBoundaryVelocity(volVectorField& U);
290 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
292 } // End namespace Foam
294 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
295 #include "pistonSlidingI.H"
297 #endif
299 // ************************************************************************* //